如何在特定区域中叠加列表项文本颜色?

时间:2013-07-05 16:52:38

标签: java android listview colors overlay

假设我们有自定义ListView,通过在其中绘制一些矩形来扩展onDraw()方法。

class Listpicker extends ListView {
//..Some other methods here..//
    @Override
    protected void onDraw(android.graphics.Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawBitmap(glassPickerBitmap, null, glassRect, semiTransparrentPaint);
    }
}

绘制的位图代表某种玻璃,它是矩形,宽度等于listview的宽度和一些高度。我想要的是当列表项滚动到此矩形时,用于绘制文本的颜色(不是所有带背景的项目等)将被更改为另一种颜色。因此,例如,当列表项适合使得只有一半高度的文本适合glassPickerBitmap时,列表项的外部部分应保持其序数颜色,而glassPickerBitmap内的部分应该更改它的文字颜色。列表项是没有任何背景的简单TextView。

如何实现这一目标?也许分配给ColorFilter的任何Paint?但是哪里?当onDraw()滚动时,甚至不会调用Listview的{​​{1}}方法...可以在自定义视图中完成此操作,例如ListView&#39}。的物品?或者可能是某些Color / Shader /不知道这里可以使用哪些叠加,但哪里

编辑(添加图片示例):

以下是来自现实应用的一些作物的示例。有2个ListView s:一个在左侧,另一个在右侧。玻璃是灰色矩形。现在,左侧列表已选择"美元" 货币。我以这种方式向右滚动ListView,选择介于 USD Afghan Afghani 之间。现在,我想要的是,左侧ListView中的 USD 货币将以红色绘制(确切的颜色现在不重要,我稍后会将其更改为有意义的内容)和,同时,"美元" 的底部和"阿富汗阿富汗人" 的右上角ListView也将以相同的红色绘制。

这种颜色变化应该以动态的方式进行 - 在滚动列表期间,只应为玻璃矩形下的文本部分更改颜色。

*好的,欧元和美元这里是使用非标准青色绘制的特殊货币。问题是至少有 white 颜色的文字。但如果能够改变青色也会很棒。

List example

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

正如您在实施中所述,他们使用并更新ListAdapter中的固定位置,然后他们更新相应匹配的View,这对我来说是最简单,最简单的方法,但你没有得到半个半色的文字,我认为你仍然想要:)


http://i.imgur.com/jHvuBcL.png

所以这可能是我给出的最糟糕的答案之一,对不起,我可能会重新审视这个或希望有人能指出你更好的解决方案

您可以在以下位置看到模糊的演示:

http://telly.com/Y98DS5

肮脏的方式:

  • 使用正确的Paint创建ColorMatrixColorFilter,为了回答这个问题我只是去饱和,你必须找出ColorMatrix的5x4矩阵才能获得青色你寻找。在下面绘制时,您还需要一些Rect来定义source和dest。
  • 创建一个用于绘制列表的屏幕外BitmapCanvas,这是在onSizeChanged中完成的,因此我们有适当的视图布局值,您可以在此处开始注意肮脏,因为您必须分配Bitmap一样大的ListView,以便获得OutOfMemoryException
  • 覆盖draw以使用您的屏幕Canvas并让ListView绘制到它,然后您可以将Bitmap绘制到给定的Canvas像往常一样绘制列表,然后使用我们之前定义的Bitmap绘制Paint的不同部分,您将获得这些像素的透支。
  • 最后画出预制的玻璃Bitmap,我会推荐一个n-patch(9-patch),这样它可以在屏幕和密度上缩放并看起来很清晰,然后你可以为这些像素获得更多的透支。

整个蛋糕看起来像:

public class OverlayView extends ListView {
  private RectF mRect;
  private Rect mSrcRect;
  private Paint mPaint;

  private Canvas mCanvas;
  private Bitmap mBitmap;
  private float mY;
  private float mItemHeight;

  public OverlayView(Context context) {
    super(context);

    initOverlay();
  }

  public OverlayView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    initOverlay();
  }

  public OverlayView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);

    initOverlay();
  }

  private void initOverlay() {
    // DO NOT DO THIS use attrs
    final Resources res = getResources();
    mY = res.getDimension(R.dimen.overlay_y);
    mItemHeight = res.getDimension(R.dimen.item_height);
    //
    mRect = new RectF();
    mSrcRect = new Rect();
    mPaint = new Paint();

    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
    colorMatrix.setSaturation(0);
    mPaint.setColorFilter( new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix) );
  }

  @Override
  public void draw(Canvas canvas) {
    super.draw(mCanvas);
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

    canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mRect, mPaint);
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

    mRect.set(0, mY, w, mY + mItemHeight);
    mRect.roundOut(mSrcRect);

    mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
  }
}

所以说,我希望你最终得到一个更清洁的解决方案,即使你没有达到半个半性的性感:)

答案 1 :(得分:1)

首先,保留一个备用位图和画布:

class Listpicker extends ListView {
    Bitmap bitmapForOnDraw = null;
    Canvas canvasForOnDraw = null;

确保尺寸合适:

    @override
    protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) {
        if (bitmapForOnDraw != null) bitmapForOnDraw.recycle();
        bitmapForOnDraw = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvasForOnDraw = new Canvas(bitmapForOnDraw);
    }

当我们来绘制列表时:

    @override
    protected void onDraw(android.graphics.Canvas realCanvas) {
        // Put the list in place
        super.onDraw(realCanvas);

        // Now get the same again
        canvasForOnDraw.drawColor(0x00000000, PorterDuff.Mode.CLEAR);
        super.onDraw(canvasForOnDraw);
        // But now change the colour of the white text
        canvasForOnDraw.drawColor(0xffff00ff, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

        // Copy the different colour text into the right place
        canvas.drawBitmap(bitmapForOnDraw, glassRect, glassRect overwritePaint);

        // finally, put the box on.
        canvas.drawBitmap(glassPickerBitmap, null, glassRect, semiTransparrentPaint);
    }