当我在命令行运行msbuild时,它会在控制台中显示漂亮的颜色。
但是,当我使用Process.Start
从C#运行它时,输出显示为黑白。我该如何保持颜色?
var info = new ProcessStartInfo("msbuild")
{
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
RedirectStandardError = true,
RedirectStandardOutput = true,
};
using (var p = Process.Start(info) )
{
p.ErrorDataReceived += (s, e) => Console.Error.WriteLine(e.Data);
p.OutputDataReceived += (s, e) => Console.WriteLine(e.Data);
p.BeginErrorReadLine();
p.BeginOutputReadLine();
p.WaitForExit();
}
此外,虽然我们在这里,但在Process.Start
之前运行BeginOutputReadLine
是否重要?输出会丢失吗?
动机,对于那些感兴趣的人。我工作的项目使用自定义构建工具(重新发明轮子imho)。它使用msbuild但在复杂的间接层后面(上面的简化模型)。 Msbuild的有用颜色丢失了。我想保存它们。
答案 0 :(得分:8)
p.OutputDataReceived += (s, e) => Console.WriteLine(e.Data);
Process.OutputDataReceived读取文本,而不是颜色。输出重定向功能位于此仅重定向标准输出文本下方,而不是控制台颜色属性。当您从命令行使用>
重定向运算符运行msbuild以将其输出发送到文本文件时,您会得到完全相同的结果。当您在记事本中打开文本文件时,您当然会看到平淡的文字。
解析重定向的输出以重新着色您自己的输出是非常不切实际的。你被困在了。然后,程序员不会经常抱怨IDE中错误列表窗口的外观:)
答案 1 :(得分:4)
多数民众赞成,没有其他办法可以做到。 您的代码首先启动该进程,然后附加事件处理程序。因此可能会丢失一些数据,但这取决于cpu处理代码的速度。 您最好先添加eventhandler,然后再启动该过程。 (见下文)
using (var p = new Process())
{
p.StartInfo = new ProcessStartInfo("msbuild")
{
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
RedirectStandardError = true,
RedirectStandardOutput = true,
};
p.ErrorDataReceived += (s, e) => ErrorLine(e.Data);
p.OutputDataReceived += (s, e) => OutputLine(e.Data);
p.BeginErrorReadLine();
p.BeginOutputReadLine();
p.Start();
p.WaitForExit();
}
void ErrorLine(string text)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
Console.Error.WriteLine(text);
Console.ResetColor();
}
void OutputLine(string text)
{
Console.Error.WriteLine(text);
}
答案 2 :(得分:1)
我不知道如何专门为msbuild做这个有所有警告/错误/其他颜色不同的东西,但你可以在写入之前使用Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
更改控制台颜色,并使用Console.ResetColor();
因此,您需要更改ErrorDataRecieved订阅,以便在写入之前将颜色更改为红色,并在写入输出后重置颜色。
答案 3 :(得分:0)
此问题的潜在解决方案。现在可以解决这个问题,因为控制台基础结构几乎完全在 Windows 上重新设计。 Introducing Windows Pseudo Console
使用 ConPTY 创建 MsBuild 将给出完整的 VT 输出。
public void Start(string command, int consoleWidth = 80, int consoleHeight = 30)
{
using (var inputPipe = new PseudoConsolePipe())
using (var outputPipe = new PseudoConsolePipe())
using (var pseudoConsole = PseudoConsole.Create(inputPipe.ReadSide, outputPipe.WriteSide, consoleWidth, consoleHeight))
using (var process = ProcessFactory.Start(command, PseudoConsole.PseudoConsoleThreadAttribute, pseudoConsole.Handle))
{
// copy all pseudoconsole output to a FileStream and expose it to the rest of the app
ConsoleOutStream = new FileStream(outputPipe.ReadSide, FileAccess.Read);
OutputReady.Invoke(this, EventArgs.Empty);
// Store input pipe handle, and a writer for later reuse
_consoleInputPipeWriteHandle = inputPipe.WriteSide;
_consoleInputWriter = new StreamWriter(new FileStream(_consoleInputPipeWriteHandle, FileAccess.Write))
{
AutoFlush = true
};
// free resources in case the console is ungracefully closed (e.g. by the 'x' in the window titlebar)
OnClose(() => DisposeResources(process, pseudoConsole, outputPipe, inputPipe, _consoleInputWriter));
WaitForExit(process).WaitOne(Timeout.Infinite);
}
}