标签: opengl graphics opengl-es opengl-es-2.0
我使用函数glTexEnvf在GL11上设置一个参数GL_TEXTURE_LOD_BIAS(目标为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL),但是在GL20上,没有这样的函数存在。有人可以帮助告诉我应该使用什么功能而不是GL20中的glTexEnvf来改变纹理环境。我也可以使用不同的目标,然后使用GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL。
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您只需自己在片段着色器中执行所有操作,在您的特定情况下,对样本纹理的调用具有参数LOD偏差。