我使用sketch.js
插件在HTML5画布上绘图。虽然它在台式计算机上运行良好,但它似乎在移动浏览器上存在一些问题。
问题是如果我绘制2个不同的形状,画布会在我触摸后立即重置为空白。
为了完全清楚我会做和示例:绘制数字'12'将首先绘制'1'然后当我开始绘制'2'时画布将清除并且仅保留数字'2'......
<!-- CANVAS -->
<canvas id="canvas1" style="width:100%; background:white; height:150px;"></canvas>
<script type="text/javascript">
$(function () {
$('#canvas1').sketch();
});
</script>
就是这样。我想知道是否有一些解决方法来保持各种图纸的历史。我对任何建议持开放态度,或者知道你是否发现了类似的问题。
答案 0 :(得分:11)
要实际修复此错误,您需要更改几行不同的代码。如果用户正在使用桌面(mousedown,mousemove,mouseleave,mouseup)或移动设备(touchstart,touchend,touchcancel),则插件会在每个事件期间进行检查。要确定用于绘制下一个点的鼠标/手指位置,正在调用jQuery的e.pageX
。这是在移动设备中直接定义的,因此插件正在检查移动设备,如果检测到移动设备,则保存用户e.originalEvent.targetTouches[0].pageX
定义的手指位置。问题来自touchend或touchcancel,因为没有为这两个事件定义e.originalEvent.targetTouches[0]
,因此e.originalEvent.targetTouches[0].pageX
返回错误并重绘整个画布。要解决此问题,您需要在第100/101行周围编辑2行代码。
替换
e.pageX = e.originalEvent.targetTouches[0].pageX;
e.pageY = e.originalEvent.targetTouches[0].pageY;
使用
if (e.originalEvent.targetTouches[0] !== undefined && e.originalEvent.targetTouches[0].pageX!==undefined){
e.pageX = e.originalEvent.targetTouches[0].pageX;
}
if (e.originalEvent.targetTouches[0] !== undefined &&e.originalEvent.targetTouches[0].pageY){
e.pageY = e.originalEvent.targetTouches[0].pageY;
}
有关详细信息,请参阅以下答案。
答案 1 :(得分:0)
请参阅leonth发布的解决方法:https://github.com/intridea/sketch.js/issues/1
我使用解决方法制作了一个jsFiddle,它现在适用于移动设备:http://jsfiddle.net/ezanker/4hfkb/5/
switch (e.type) {
case 'mousedown':
case 'touchstart':
if (this.painting) { //add
this.stopPainting(); //add
} //add
this.startPainting();
break;
...