如何更新数据存储中的所有脏实体,并将更改后的值重置为原始存储值?
方法ObjectContext.Refresh需要刷新实体作为参数。
答案 0 :(得分:16)
以下通常有效:
Context.Refresh(RefreshMode.StoreWins, _
Context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries())
有时会导致EntityRelations出现问题。请查看我的评论以获取更多详细信息。
答案 1 :(得分:10)
您可以使用此代码:
public void RefreshAll()
{
// Get all objects in statemanager with entityKey
// (context.Refresh will throw an exception otherwise)
var refreshableObjects = (from entry in context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(
EntityState.Deleted
| EntityState.Modified
| EntityState.Unchanged)
where entry.EntityKey != null
select entry.Entity);
context.Refresh(RefreshMode.StoreWins, refreshableObjects);
}
我写了一篇关于如何使用RefreshAll()并以其他方式刷新上下文的帖子:
答案 2 :(得分:0)
如果要重置所有更改,可以将ObjectContext
设置为null并重新实例化。
我相信这会达到你想要的效果。
善,
丹
答案 3 :(得分:0)
我们用这个:
return Context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(System.Data.EntityState.Deleted
System.Data.EntityState.Modified).All(ose
=> {
if(ose.Entity != null)
Context.Refresh(RefreshMode.StoreWins, ose.Entity);
return true;
});
“Context”是要刷新的上下文。我们通过更改状态和实体进行过滤,以避免新的实体和关系。