我有一个UIView,它的背衬层有一个CAKeyframeAnimation,一条简单的直线路径设置为它的`path`。
我可以将动画“冻结”,可以这么说,并手动改变它的进度吗?
例如:
如果路径长度为100个点,则将进度(偏移量?)设置为0.45应使视图沿路径向下移动45个点。
我记得通过CAMediaTiming接口看到一篇做类似事情的文章(基于滑块的值沿着路径移动视图),但即使经过几个小时的搜索,我也找不到它。如果我以完全错误的方式接近这个,请告诉我。谢谢。
以下是一些示例代码,如果上述内容不够清晰。
- (void)setupAnimation
{
CAKeyFrameAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:_label.layer.position];
[path addLineToPoint:(CGPoint){200, 200}];
animation.path = path.CGPath;
animation.duration = 1;
animation.autoreverses = NO;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.speed = 0;
// _label is just a UILabel in a storyboard
[_label.layer addAnimation:animation forKey:@"LabelPathAnimation"];
}
- (void)sliderDidSlide:(UISlider *)slider
{
// move _label along _animation.path for a distance that corresponds to slider.value
}
答案 0 :(得分:2)
这是基于乔纳森所说的,只是更重要的一点。动画设置正确,但滑块操作方法应如下所示:
- (void)sliderDidSlide:(UISlider *)slider
{
// Create and configure a new CAKeyframeAnimation instance
CAKeyframeAnimation *animation = ...;
animation.duration = 1.0;
animation.speed = 0;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.timeOffset = slider.value;
// Replace the current animation with a new one having the desired timeOffset
[_label.layer addAnimation:animation forKey:@"LabelPathAnimation"];
}
这将使标签根据path
沿着动画的timeOffset
移动。
答案 1 :(得分:1)
是的,您可以使用CAMediaTiming界面执行此操作。您可以将speed
的{{1}}设置为layer
,然后手动设置0
。简单暂停/恢复方法的示例:
timeOffset