我知道如何克隆一个对象,但我想知道,如何克隆一个音频对象?我应该克隆它而不是克隆对象吗?
“说明”我的意思:
var audio = new Audio("file.mp3");
var audio2 = $.extend({}, audio); // Clones `audio`
这是正确的方法吗?
我之所以这样问的原因是我希望能够同时多次播放相同的声音。
答案 0 :(得分:4)
我有与原先提出的完全相同的困境。以下对我来说非常有效:
var audio2 = audio.cloneNode();
答案 1 :(得分:0)
这个问题在javascript年代很古老。我认为您的代码正在(正在)再次下载音频,这是造成延迟的原因。如果您一次抓取音频文件并将其存储在blob中,则可以将该blob用作新音频事件的来源。
let fileBlob;
fetch("file.mp3")
.then(function(response) {return response.blob()})
.then(function(blob) {
fileBlob=URL.createObjectURL(blob);
new Audio(fileBlob); // forces a request for the blob
});
...
new Audio(fileBlob).play() // fetches the audio file from the blob.
您也可以使用web audio api做很多事情,但是学习曲线会稍微陡一些。