从EndScene钩子绘制WPF

时间:2013-07-03 22:05:12

标签: c# dll directx slimdx scene

我已经成功地从视频游戏(通过托管dll注入)连接了EndScene函数调用。使用SlimDX和传递给原始EndScene调用的指针,我设法获得D3D设备。

由于我几乎不了解DirectX(或任何3D相关库),我正在寻找一种方法来设置WPF,以便它呈现给我想要它的设备。 期望的最终结果是在我的游戏中有一个WPF gui。 我对gui的输入没有用 - 所以现在可以忽略它。

简单地说,你如何在D3D全屏应用程序(游戏)中托管WPF?

提前致谢:)

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