我得到的错误:
Cocos2d: Get data from file(res/Teapot.png) failed!
Cocos2d: ERROR: SpriteFrame NULL
使用CocosBuilder中的图像路径时不确定发生了什么。我已经在github上上传了我的iOS项目,以及CocosBuilder项目。正如您在设备上看到的那样,标签显示正常,但缺少茶壶。
CocosBuilder截图
设备截图
答案 0 :(得分:0)
找不到“Teapot.png”文件路径。
在加载CCSprite时尝试使用它:
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Teapot" ofType:@"png" inDirectory:@"res"];
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:path];
或
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Teapot" ofType:@"png"];
答案 1 :(得分:0)
将已发布的资源添加到xcode中时,您可以选择“为任何添加的文件夹创建文件夹引用”,也就是说,在添加资源后,子文件夹的颜色(在这种情况下为“res”)将为蓝色而不是黄色。