Java简单图形循环很慢

时间:2013-07-03 13:48:08

标签: java performance swing java-2d thread-sleep

我在java图形编程中很安静,但我没有认为我会在开始时遇到问题:

我有这个简单的循环 - 它可以移动和调整立方体的大小,但它非常慢且“不干净”。当你知道我的意思时,我可以看到像素在变化。我能在这里做得更好吗?为什么它这么慢?谢谢大家!

所以,继承人的代码:

package game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main extends JPanel implements Runnable{

    Box b = new Box(0, 0, 20, 20);
    Thread t = new Thread(this);

    public Main(){
        JFrame f = new JFrame();
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setLayout(null);
        f.setVisible(true);

        setBounds(0, 0, f.getWidth(), f.getHeight());
        setBackground(Color.BLUE);
        f.add(this);

        t.start();
    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        b.paint(g);
    }

    public void run(){
        while(b.x < 100){
            b.x++;
            b.y++;
            b.width++;
            b.height++;
            repaint();
            try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public class Box {

        public int x;
        public int y;
        public int width;
        public int height;
        public boolean used;

        public Box(int x, int y, int width, int height){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }

        public void paint(Graphics g){
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillRect(x, y, width, height);
        }

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我会使用评论中提到的Swing Timer,否则您的代码没有明显的错误。

但是,要在屏幕上获得完美平滑的图形,您需要具有“垂直同步”(即,必须在屏幕刷新之间完成整个绘画)。我建议你先看看How to use BufferStrategy in Java

修改

出于好奇,我使用上面博客文章中的想法做了一些实验,虽然动画变得非常流畅,但我没有在OS X上使用Java 6实现完全vsync。我仍然得到一些“撕裂”。这令人非常失望。