我在java图形编程中很安静,但我没有认为我会在开始时遇到问题:
我有这个简单的循环 - 它可以移动和调整立方体的大小,但它非常慢且“不干净”。当你知道我的意思时,我可以看到像素在变化。我能在这里做得更好吗?为什么它这么慢?谢谢大家!
所以,继承人的代码:
package game;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Main extends JPanel implements Runnable{
Box b = new Box(0, 0, 20, 20);
Thread t = new Thread(this);
public Main(){
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(800, 600);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLayout(null);
f.setVisible(true);
setBounds(0, 0, f.getWidth(), f.getHeight());
setBackground(Color.BLUE);
f.add(this);
t.start();
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
b.paint(g);
}
public void run(){
while(b.x < 100){
b.x++;
b.y++;
b.width++;
b.height++;
repaint();
try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
public class Box {
public int x;
public int y;
public int width;
public int height;
public boolean used;
public Box(int x, int y, int width, int height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
我会使用评论中提到的Swing Timer
,否则您的代码没有明显的错误。
但是,要在屏幕上获得完美平滑的图形,您需要具有“垂直同步”(即,必须在屏幕刷新之间完成整个绘画)。我建议你先看看How to use BufferStrategy in Java。
修改强>
出于好奇,我使用上面博客文章中的想法做了一些实验,虽然动画变得非常流畅,但我没有在OS X上使用Java 6实现完全vsync。我仍然得到一些“撕裂”。这令人非常失望。