我正在了解Marcus Boerger的标准PHP库(SPL)。
我已经实现了自己的RecursiveIterator,它通过继承来实现Iterator
接口。它还实现了Countable
。
我对current(),getChildren()和hasChildren方法感到困惑。这些记录在:http://www.php.net/~helly/php/ext/spl/interfaceRecursiveIterator.html
如果
current()
引用:'返回当前元素'和getChildren()
返回,我引用“当前元素的子迭代器”如果与current()
的情况一样,当前元素将被视为当前对象的子元素。
然后,文档肯定指定getChildren()实际上返回相关节点的孙子。
因此感到困惑。
<?php
/**
*@desc Represents a node within a hierarchy
*/
class RecursableCountableIterableNode implements RecursiveIterator, Countable
{
public $title;
private $_componentsArray;
private $_iteratorPosition;
/**
*@desc adds component
*/
public function addComponent(
RecursableCountableIterableNode $incomingNodeObj
)
{
foreach ( $this->_componentsArray as $componentNodeObj )
{
if ( $incomingNodeObj === $componentNodeObj )
{
//its is already in there
return;
}
}
//add to the next element of the numerically indexed array
$this->_componentsArray[] = $incomingNodeObj;
}
/**
* @desc RecursiveIterator Interface
*/
/**
* @desc Implements the RecursiveIterator Interface
* @return boolean - Whether or not the node at the current element
* has children.
*
* Note: This method does NOT count the children of this node,
* it counts the components of the node at the *current* element.
* There is a subtle but important difference.
* It could have been better to name
* the interface method 'hasGrandChildren()'.
*/
public function hasChildren()
{
return ( boolean ) count( $this->current() );
}
/**
* @desc Gets the node of the current element which in effect is a container
* for childnodes.
*
* Note: According to the SPL, it does NOT get 'the child elements of
* the current node' ($this->_componentsArray) which was a surprise to me.
*
* @return RecursableCountableIterableNode - the
* sub iterator for the current element
*
*/
public function getChildren()
{
return $this->current();
}
/**
* @desc To adhere to countable interface.
* @returns integer - The number of elements in the compondents array.
*/
public function count()
{
return count( $this->_componentsArray );
}
/**
* Iterator methods
*/
/**
* @desc Rewind the iterator to the first element.
* @return void
*/
public function rewind()
{
$this->_iteratorPosition = 0;
}
/**
* @desc Return the current element.
* @return RecursableCountableIterableNode
*/
public function current()
{
return $this->_componentsArray[ $this->_iteratorPosition ];
}
/**
* @desc Return the key of the current element.
* @return integer
*/
public function key()
{
return $this->_iteratorPosition;
}
/**
* @desc Move forward to the next element.
* @return void
*/
public function next()
{
++$this->_iteratorPosition;
}
/**
* @desc Checks if current position has an element
* @return boolean
*/
public function valid()
{
return isset( $this->_componentsArray[ $this->_iteratorPosition ] );
}
}
在上面的类中,getChildren()
返回一个实现RecursiveIterator和Countable的对象。因为每个RecursableCountableIterableNode
对象都包含其他RecursableCountableIterableNode
个对象的实例。我认为它是复合模式的一种形式。
通过实验,我设法通过使用count()
(作为退出递归过程的终止条件)和foreach
迭代每个节点的子节点来对树执行递归操作。
有趣的是,实际上,count
功能隐含执行hasChildren
操作,foreach
结构隐式执行getChildren
操作以执行递归遍历。
class NodeTreeProcessor
{
protected $output = '';
public function doProcessingWithNode(
RecursableCountableIterableNode $treeNodeObj
)
{
$this->output .= $treeNodeObj->title;
//Base case that stops the recursion.
if (!( count( $treeNodeObj ) > 0 ))
{
//it has no children
return;
}
//Recursive case.
foreach( $treeNodeObj as $childNode )
{
$this->doProcessingWithNode( $childNode );
}
}
}
鉴于此,我认为为了成为一个实用的RecursiveIterator,
getChildren
确实应该返回$this
而不是current()
处的节点,hasChildren
确实应该返回count($this)
这是对的吗?
规格说了一件事 - 我从字面上理解。但是我的实践经验说明了另一个。
答案 0 :(得分:1)
我不认为有权说“大孩子”。您只是将参考点从当前迭代器的元素更改为 当前迭代器,这会使子项成为子项。我没有看到这样做的充分理由,因为它不是我习惯使用spl迭代器的惯例。
我建议你坚持使用你发布的代码,但我想你可能不知道RecursiveIteratorIterator。 RecursiveIteratorIterator旨在处理调用hasChildren()和getChildren()的复杂性,并在进程中维护适当的迭代器堆栈。最后,您将看到一个看似是您的层次结构的扁平列表。你的NodeTreeProcessor类目前正在做一些这样的事情。然后你就可以通过RecursiveIteratorIterator进行操作,根据你使用的标志,你将获得广度优先或深度优先迭代。你不 使用RecursiveIteratorIterator。
另外,考虑在调用getChildren()时返回一个新的外部迭代器。否则,您放弃了同时使用多个迭代器迭代同一节点的可能性,因为迭代器的位置将是共享状态。目前,您正在使用内部迭代器范例,其中数据和迭代状态都存储在同一对象中。外部迭代器将迭代状态与数据分离,使您在同一条数据上拥有多个活动迭代器。