逻辑是先做,第二,在iOS开发中运作良好吗?

时间:2013-07-03 00:26:23

标签: iphone ios ipad tablet smartphone

我希望制作一个包含文档库,日志/日志,论坛,可能的随机引用和教练工具的iOS应用程序,并在其他环境中构建了这个大小的应用程序,但这是我的第一个iOS应用程序。 / p>

现在我正在研究http://www.raywenderlich.com/1797/how-to-create-a-simple-iphone-app-tutorial-part-1,我欢迎对其他教程发表评论,但我想问一下:在开发图形设计之前,是否可以解决应用程序的逻辑齿轮问题?我希望介于Dirtylicious和Nature之间,但我的自然弯曲(没有双关语)是让大部分齿轮工作,然后将大部分设计工作推迟到齿轮之后。我希望它们不应该是完全分开的,并且有些情况下你应用了设计,然后意识到齿轮在做什么只在纸上看起来很好,但我想做一个完整性检查,看看它是否适合查找教程到文档库,日志/日志,论坛等,让他们先一起工作,然后去皮肤。

TIA,

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

建议您遵循MVC模式,该模式旨在分层。

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/conceptual/devpedia-cocoacore/MVC.html

Xcode可以帮助您实现该模式。

我认为你应该尝试投入#34;纸张#34;在做任何实际编码之前,你要做的一切,检查你将拥有多少视图,你需要什么,视图之间的流程,尝试绘制一切,这将为你节省很多痛苦。在这个阶段你不必对GUI如此具体,你只需要知道视图中需要什么样的视觉效果,(按钮,标签等......)

是的,我认为你首先安全地做模特。