我正在寻找一种在实际添加之前在entityCollection的函数Add
中添加逻辑的方法
当你有一个拥有entityCollection的实体时,你可以做例如:
car.passengers.Add(passenger)
我想检查一下,例如,不超过5名乘客 所以我尝试这样的扩展:
static public void Add(this EntityCollection<passenger> Passenger, Passenger Passenger)
{
// some logique (in fact i want throw an exception here to force the utilisation of the controller)
}
你有什么想法吗? 感谢
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记住开放/封闭原则并始终使用继承来扩展功能永远不会修改基类行为。鉴于EntityCollection
为sealed
,您可以使用PassengerRepository
类来处理与乘客相关的操作,这也很容易进行单元测试。为此目的使用扩展方法听起来非常非常hackish。