PhoneGap Android LowLatencyAudio插件不起作用

时间:2013-07-02 18:35:36

标签: javascript android audio plugins phonegap-plugins

我正在为Android设备构建一个包含HTML5和Javascript的移动游戏。

Android不支持HTML5音频,这就是我选择使用手机插件插件的原因:https://github.com/phonegap/phonegap-plugins/tree/master/Android/LowLatencyAudio

我的结构非常简单,我有3个物体。

  • 游戏,这是我的主要对象。
  • 动画,这是我的对象,我的所有精灵动画都在哪里。
  • 声音,我的所有声音都被播放,循环或停止。

这里,我的index.html文件:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
    <title>Test</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no;" />
    <meta charset="UTF-8" />
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/style.css">
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="PGLowLatencyAudio.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="assets/js/src/pixi.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="assets/js/game.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="assets/js/sound.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="assets/js/animation.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8">
        function onDeviceReady(){
            PGLowLatencyAudio.preloadFX('drum','assets/son/drum/drumPiste1.mp3', game.sound.successHandler, game.sound.errorHandler);
        };
        function onBodyLoad(){
            document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);
        };
    </script>
</head>
<body onload="onBodyLoad()">
    <div id="wrapper"></div>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8">
        game.init();
        game.sound.init();
        game.animation.init();
    </script>
</body>

我使用插件的PGLowLatencyAudio.preloadFX功能来预加载我的mp3文件。

之后,我调用我的对象声音的init函数,就像那样:

game.sound = {

    init: function(){
        soundsArray = [];
        game.sound.playSound();
    },

    successHandler: function(result){
        alert(result);
    },

    errorHandler: function(error){
        alert(error);
    },

    playSound: function(){
        PGLowLatencyAudio.play('drum', game.sound.successHandler, game.sound.errorHandler);
    },

};

在我的init函数中,我调用我的playSound函数,播放我之前预加载的声音。

尝试在预加载前播放声音,但我不明白为什么。

错误讯息为:A reference does not exist for the specified audio id

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我之前为类似项目所遵循的link。 它有解决问题的方法!