我正在尝试创建一个塔防风格的游戏,其目标是阻止攻击部队到达目标。这是通过建造塔来完成的,这些塔以不同类型的攻击攻击敌人的波浪。由于我是编程新手,我希望能够帮助创建我的子弹的SetBulletLocation方法。
我一直在尝试复制:this example,但我不能让我的子弹顺利移动到目标位置
public class Bullets extends JComponent{
//x,y = the towers coordinates, where the shoot initiliazes from.
//tx, ty = Target's x and y coordinates.
private int x,y,tx,ty;
private Point objectP = new Point();
public Bullets(int x, int y, int tx, int ty)
this.x = x;
this.y = y;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
setBounds(x,y,50,50);
//Create actionlistener to updateposition of the bullet (setLocation of component)
ActionListener animate = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
setBulletLocation();
}
};
Timer t = new Timer(500,animate);
t.start();
}
public void setBulletLocation() {
objectP = this.getLocation();
double xDirection = 5* Math.cos(-(Math.atan2(tx - x, tx - y))+ 90);
double yDirection = 5* Math.sin(-(Math.atan2(tx - x, tx - y))+ 90);
System.out.println(xDirection + " , " + yDirection);
x = (objectP.x + (int) xDirection);
y = (objectP.y + (int) yDirection);
setLocation(x, y);
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillOval(0, 0, 50, 50);
}
答案 0 :(得分:2)
所有Java数学触发函数都采用弧度参数,而不是度数。尝试使用Math.PI / 2而不是90:
double xDirection = 5 * Math.cos( - (Math.atan2(tx - x,tx - y))+ 90);
double yDirection = 5 * Math.sin( - (Math.atan2(tx - x,tx - y))+ 90);
答案 1 :(得分:1)
我注意到计算位移
时出错片段:
Math.atan2(tx - x, tx - y))
不是吗?:
Math.atan2(tx - x, ty - y))
答案 2 :(得分:0)
您的paintComponent()似乎每次都在相同的位置和大小绘制子弹,无论您的计算如何。
将新的x和新y值存储到成员变量中,并使用paintComponent中的那些。
此外 - Java的trig函数使用弧度,而不是度数,因此使用pi / 2将引用更新为90度。