我在three.js做了类似地下停车场的东西 我在搅拌器中制作它并且渲染是可以的。 问题出在楼层=)
我有两种不同的纹理:
所以我从搅拌机中导出网格物体并且我有这些材料设置:
{
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "wire_006135006.002",
"blending" : "AdditiveBlending",
"depthTest" : true,
"depthWrite" : false,
"colorAmbient" : [1.0, 1.0, 1.0],
"colorDiffuse" : [1.0, 1.0, 1.0],
"colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
"mapDiffuse" : "test.png",
"mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Phong",
"alphaTest" : 0.5,
"opacity" : 0.5,
"transparency" : 0.5,
"transparent" : true,
"vertexColors" : false
},
{
"DbgColor" : 15597568,
"DbgIndex" : 1,
"DbgName" : "wire_006135006.001",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.6839832884666812, 0.6807164770471523, 0.6709177117186442],
"colorDiffuse" : [0.6839832884666812, 0.6807164770471523, 0.6709177117186442],
"colorSpecular" : [0.0, 0.0, 0.0],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"mapBump" : "asfalt_specular.jpg",
"mapBumpWrap" : ["repeat", "repeat"],
"mapDiffuse" : "floor_2.jpg",
"mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Phong",
"specularCoef" : 1,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
},
这里的第一个材料我已经改变了下一个属性:
所以我没有得到,wtf是我的png alpha没有显示......
只有黑色纹理或透明,但我看不到白色斑纹。
请帮帮我,如何设置我的png alpha透明度?我已经尝试了很多exaples并没有运气(
答案 0 :(得分:0)
问题在于我用作纹理的图像。原始图像具有以下尺寸:1999×7141。显然,由于某些未知原因,three.js不能使用如此大的纹理。我把尺寸减小到1000×3572,现在还可以。