我正在尝试将iAD显示到我的cocos2d游戏场景中。我能够成功展示广告,但我希望只有在展示广告时才能在屏幕上显示视图控制器。
所以为此我尝试使用 - (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner方法,如果我在视图控制器实现中添加它,我相信它会被调用。但它根本没有被召唤。以下是我的代码。
如果我做错了什么,请你告诉我。谢谢:))
BannerAd.h
@interface BannerAd: UIViewController <ADBannerViewDelegate>
{
id delegate;
}
@property (nonatomic, retain) ADBannerView *adView;
-(id)init: (id) dele;
-(void) removeAd;
-(void) bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner;
@end
BannerAd.m
@implementation BannerAd
@synthesize adView = adView_;
-(id)init: (id) dele
{
if((self=[super init]))
{
NSLog(@"init called, delegate set");
delegate = dele;
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.adView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
self.adView.currentContentSizeIdentifier = ADBannerContentSizeIdentifierPortrait;
[self.view addSubview:self.adView];
}
-(void) bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner
{
NSLog(@"AD did load");
}
在我的游戏场景(cocos2d场景)中,我称之为:
BannerAd *bannerAdDetailView = [[BannerAd alloc] init];
[bannerAdDetailView init:self];
[[[CCDirector sharedDirector]view] addSubview:bannerAdDetailView.view];
[bannerAdDetailView.view setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
请告诉我如何在广告加载时确保通知我的应用。
谢谢!
答案 0 :(得分:4)
您需要设置ADBannerView
委托(添加到viewDidLoad
方法):
self.adView.delegate = self;
这告诉横幅视图谁是方法调用bannerViewDidLoadAd
的目标。在这种情况下,它是你的视图控制器。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用Ad Banner View Delegate Protocol: - bannerViewDidLoadAd:在此方法中,您可以将横幅视图设置为可见。 如果没有加载广告,则以下是参考:Hide Bannerview when no ad was received。