在绘制图像中的矩形时,任何人都可以帮助我吗?

时间:2013-07-02 06:59:55

标签: c++ visual-c++ bitmap

伙计我是C ++的新程序员,请你帮我编写一个程序,用Visual C ++中的蓝色矩形绘制一个24位彩色图像,而不使用OpenCV。 同样在VS C ++中,我无法获得头文件graphics.h而不是我使用的shud。 我必须在图像中绘制一个矩形而不是直线 这是我在VS-C ++中的代码,它只在底部显示一条黑线:

void copy_Header(FILE *,FILE *);

void main()
{

    FILE *src; int offset; int width, height;
    fopen_s(&src,"jaguar.bmp","rb");
    FILE *dest;
    fopen_s(&dest,"rect_image.bmp","wb");

    fseek(src,10,SEEK_SET);
    fread(&offset,4,1,src);

    fseek(src,18,SEEK_SET);
    fread(&width,4,1,src);

    fseek(src,22,SEEK_SET);
    fread(&height,4,1,src);

    copy_Header(src,dest);

    fseek(src,offset,SEEK_SET);
    fseek(dest,offset,SEEK_SET);
    unsigned char x=(unsigned char)fgetc(src);
    double r,g,b,z[3];
    int i;
    unsigned char ch[3];
    b=ch[0]=fgetc(src);
    g=ch[1]=fgetc(src);
    r=ch[2]=fgetc(src);
    for (int j=0;j<4;j++)
    {
        for(; offset<width; offset++)
        {
            z[0]=b;
            z[1]=0;
            z[2]=0;
            fputc(z[0],dest);
            fputc(z[1],dest);
            fputc(z[2],dest);
        }
    }

    fseek(src,4096,SEEK_SET);
    fseek(dest,4096,SEEK_SET);
    unsigned char y= (unsigned char)fgetc(src);
    while(!feof(src))
    {
        fputc(y,dest);
        y=(unsigned char)fgetc(src);
    }
    fclose(src);
    fclose(dest);
    puts("Image Copied");
    _getch();

}

void copy_Header(FILE *srcImage,FILE *dstImage)
{
    unsigned char *ptrc= (unsigned char *)malloc(54*sizeof(char));

    fseek(srcImage,0,SEEK_SET);
    fseek(dstImage,0,SEEK_SET);

    fread(ptrc,54,1,srcImage);
    fwrite(ptrc,54,1,dstImage);
}

提前完成。 图像大小为1024 x 1024,是24位位图文件。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

让我们解决问题。

第一个问题:如何将像素坐标与其在文件中的位置相关联?

换句话说,给定一个坐标为(x,y)的RGB像素,它位于文件的哪个位置?

让我们考虑它有WIDTH宽度和高度高度。由于它有3个通道 - 红色,绿色和蓝色 - 并且考虑到每个通道有1个字节,每个像素的大小将为3个字节。 BMP文件只是一个像素矩阵,逐行组织,因此每行将有3 * WIDTH字节。

x坐标将告知将跳过多少行,y将指向当前行中的像素。换句话说:

seek_position= x*(3*WIDTH) + 3*y

通过这种关系,您现在可以编写类似

的函数
int mat2seek(int x,int y){
    //converts a xy coordinate system to seek position
    return x*(3*WIDTH) + 3*y + BMP_HEADER_SIZE;
}

其中BMP_HEADER_SIZE是自我解释

第二个问题:既然您知道如何将(x,y)坐标系转换为搜索系统,那么绘制矩形的算法是什么?

这种算法在(x,y)坐标中比搜索坐标更容易制作:

for (int x = xini; x< xend; x++)
    for (int y=yini; y<yend; y++){
        int seek=mat2seek(x,y);
        //do the magic...
    }