我正在使用Socket.io来实现一个信令过程,比如连接,调用,回答,拒绝等等,还有onUserCalling,onUserRejected等......
我不知道处理所有状态的最佳方式是什么,例如,如果A正在呼叫B,那时A的状态将设置为“呼叫”,B的状态将为“onUserCalling”。所以在平均而C可以打电话也不打A,因为他们的状态不是“可用的”。
但是当事情变得复杂时,很难控制状态。
所有人都知道关于这个问题的好材料/博客文章/模式吗?
提前致谢。
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听起来你正在寻找state machine。你可以在状态机上做很多阅读,但基本上它们代表的是一个可以在任何一个状态之一的东西;可以通过在机器上触发相应的事件来更改机器的状态。
在您的情况下,calling
和onUserCalling
是州,call
,answer
,reject
等。是事件。通过将其表示为状态机,您可以根据事件跟踪用户所处的状态以及他们可以转换到的状态。
例如,here is some code on Plunker that demonstrates such a state machine。 (忽略用户界面交互是使用AngularJS构建的事实。)状态机是通过名为JavaScript State Machine的库定义的,并且定义如下:
StateMachine.create({
initial: 'ready',
events: [
{ name: 'placeCall', from: 'ready', to: 'calling' },
{ name: 'receiveCall', from: 'ready', to: 'callWaiting' },
{ name: 'callAnswered', from: 'calling', to: 'inCall' },
{ name: 'callRejected', from: 'calling', to: 'ready' },
{ name: 'answerCall', from: 'callWaiting', to: 'inCall' },
{ name: 'rejectCall', from: 'callWaiting', to: 'ready' },
{ name: 'hangUp', from: ['calling', 'inCall'], to: 'ready' }
]
});
这表示当计算机处于ready
状态时,我们可以触发placeCall
事件来更改状态calling
,或者我们可以触发receiveCall
事件将状态更改为callWaiting
。状态更改为calling
后,我们可以分别通过触发inCall
或ready
事件移至callAnswered
州或返回callRejected
状态机库可以查看事件定义,并根据机器的当前状态告诉您允许触发哪些事件。在这个例子中,我使用它来只启用将触发允许事件的按钮。
大多数状态机库,包括我在这里使用的JavaScript,允许您在进入或离开某些事件时提供回调;此特定库还允许异步事件转换,这在使用具有异步Node.js代码的库时可能会有所帮助。您可以找到更多信息in the readme。