PyGame和Unicode - 一个无休止的故事

时间:2013-07-02 00:28:39

标签: python unicode pygame

我在代码中做了什么:

第一次我使用codecs.open加载一个UTF-8文本文件(是的,双/三/四重检查:它是UTF-8)...

def load_verbslist(folder, name, utf_encoding):
    fullname = os.path.join("daten", folder, name)
    if utf_encoding:
        with codecs.open(fullname, "r", "utf-8-sig") as name:
            lines = name.readlines()
    else:
        name = open(fullname, "r")
        lines = name.readlines()
    for x in range(0, len(lines)):
        lines[x] = lines[x].strip("\n")
        lines[x] = lines[x].strip("\r")
    return lines

从该文件到我的解决方案字符串。我后来拆分了行并再次对所有内容进行编码,然后像这样将它显示在屏幕上:

class BlittedText():
    def __init__(self, number, colour):
        self.number = number
        self.colour = colour
        if self.number == 0: #Infinitiv
            self.content = Solution.verb[0]
            self.content = self.content.encode("utf-8")
            self.text = Main.font1.render(str(self.content), 1, self.colour)
            self.pos = (45, 45)

然后我追加一个名为" Strings"的列表。几个BlittedText()类。

然后我把它搞砸到屏幕上:

for element in Strings:
    screen.blit(element, position)

结果如下图所示: http://img341.imageshack.us/img341/6617/ee43.png 在Python shell(左侧)中,一切都正确显示,我的输入(非常左侧)作为解决方案TXT文件中的字符串(当然,肯定是100%保存为UTF-8)。在屏幕上,我的输入(黑色)正确显示,而解决方案字符串(绿色和红色)显示奇怪的字符而不是unicode字符。我想,我正确编码了它们,但显然不是:/

有没有人发现我的错误?我的想法出了什么问题?

非常感谢你!

专利

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在渲染之前,不应将字符串编码为utf-8。 当您将其编码为utf-8时,您将生成一个包含奇怪字符的常规字符串。

如果你把它编码为latin-1,你可以摆脱奇怪的角色:

self.content = self.content.encode("iso-8859-1")