学习Python艰难的练习43

时间:2013-07-01 21:44:24

标签: python

我不明白剧本是如何进入下一个房间的,而且通常是"引擎"和"地图"班级工作。这是一个摘录:

Class Map(object):

    scenes = {
        'central_corridor': CentralCorridor(),
        'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
        'the_bridge': TheBridge(),
        'escape_pod': EscapePod(),
        'death': Death()
    }

    def __init__(self, start_scene):
        self.start_scene = start_scene

    def next_scene(self, scene_name):
        return Map.scenes.get(scene_name)

    def opening_scene(self):
        return self.next_scene(self.start_scene)

class Engine(object):

    def __init__(self, scene_map):
        self.scene_map = scene_map

    def play(self):
        current_scene = self.scene_map.opening_scene()

        while True:
            print "\n--------"
            next_scene_name = current_scene.enter()
            current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)

我根本不明白这些部分是如何运作的。我知道类和对象实例和属性以及所有其他OOP的东西是如何工作的,但由于某种原因,我不能得到这部分代码。主要是Map类。如果有人能够解释它会很棒。

另外(这可能需要阅读练习),为什么还需要这两个课程呢?你不能用类方法来代替它(即没有自我作为参数的方法)。然后你可以调用,例如,CentralCorridor.enter()。事实上,这就是我在阅读答案之前解决的问题,而且效果很好。

抱歉,我的主要问题是引擎和地图类的工作原理。另一件事是次要的。

提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

Map对象是一个映射场景的类。它有一些场景保存在一个数组中。

scenes = {
    'central_corridor': CentralCorridor(),
    'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
    'the_bridge': TheBridge(),
    'escape_pod': EscapePod(),
    'death': Death()
}

当制作一个Map对象时,你也会给它一个开场场景,如构造函数所示

def __init__(self, start_scene):
    self.start_scene = start_scene

这会在Map中创建一个名为start_scene的变量,其中包含您的开场景。

此外Map有两种方法

# This one returns a scene based on its name or key in the scenes array
def next_scene(self, scene_name):
    return Map.scenes.get(scene_name)


# And this one  returns the opening scene which is set when you create the map.
def opening_scene(self):
    return self.next_scene(self.start_scene)

Engine似乎控制了比赛时间以及比赛场景。

# When creating an Engine object you give the map containing scenes to its constructor
def __init__(self, scene_map):
        self.scene_map = scene_map

# The method which starts playing the scenes
def play(self):

    # the opening scene from the map is selected as the current scene
    current_scene = self.scene_map.opening_scene()

     # You loop all the scenes probably, conditions of this loop are unknown because you haven't posted it entirely.
     while True:
         print "\n--------"
         # It seems the next scene name is known in the current scene
         next_scene_name = current_scene.enter()

         # It replaces current scene with the next scene from the map
         current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
  

为什么还需要这两个课?

不是,除非根据你的作业要求

就像你说的那样可以不用,有充分的理由这样做。

通过这种方式,您可以使用自己的职责制作2个单独的课程。 这种方式代码在应用程序变得越来越大时更具可读性。并且可以轻松浏览应用程序。您可以轻松更改应用程序的某些部分等。我的建议是继续练习和阅读OOP,您会注意到为什么你做了你看到的事情。

答案 1 :(得分:6)

Map类具有作为键的场景名称字典,以及作为值的不同类的实例。要检索其中一个实例,请调用传入字符串的方法,该字符串是场景名称。然后,Map类返回相应类的实例。

  

你不能用类方法代替它(即方法   没有自我作为一个参数。)?然后你可以打电话,例如,   CentralCorridor.enter()。

是的,你可以。缺点是现在您已经在代码中硬编码了场景类的名称。如果您以后决定重写程序以删除某些场景或添加其他场景,则必须更改代码中硬编码名称的所有位置。如果使用Map类,则只需对字典进行更改。虽然,您仍然必须消除尝试检索已删除的类实例的方法调用。或者,您可以使用next_scene()方法处理尝试检索已从字典中删除的场景。

使用类方法的另一个考虑因素是:您需要存储“状态”吗?比如,目前有多少玩家在场。而且,您需要创建多个这种类型的场景吗?