我正在使用d3.js可视化时间序列 - 从我的python后端发送的数据(通过Websocket)。 一张图的通常数据量约为120个条目(2小时数据,每分钟1个条目)。这个运行正常,每分钟都会更新。
但它也应该能够在一个月或更长的时间内(可能长达一年)可视化数据,也可以在1分钟的时间间隔内。 为SVG渲染这么多数据太多了。
我正在考虑以下替代方案:
你会推荐什么?
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请注意,d3支持使用javascript的buffered arrays。具有数千个时间序列数据点的SVG图表在我的经验中运行良好(即使通过websockets在20ms更新时有多个实时数据流源)。
例如,如果您将所有数据打包在Python中;您可能不需要在实时视图中执行此操作,因为更新速率相对较慢:
import struct
# fake data point
p = [56435367, 200, 1]
# <=little endian, d=float64 (for time), d=float64
msg_str = struct.pack('<' + 'd' * len(p), *p)
print(msg_str)
b'\x00\x00\x008\x15\xe9\x8aA\x00\x00\x00\x00\x00\x00i@\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xf0?'
然后通过你的websocket转到javascript,在那里你可以做类似的事情:
this.ws.onmessage = function(e){
// Just pump the raw bytes straight into CircularBuffer
graph.databuffer.push(e.data);
...
当你想绘图时,假设g是你对D3 svg的引用:
// Get a Float64Array containing all the values
var series_data = graph.databuffer.get_array_stream();
g.attr("d", graph.line(d3.zip(time, series_data)));
如果您预先拥有所有数据,这自然会更容易。您是在绘制点而不是单一路径吗?我发现浏览器在绘制数以万计的个体圈子时很困难(特别是如果它们每20毫秒都移动一次!)但是它们可以很容易地处理路径。