标签: android opengl-es 3d textures cube
我正在编写一个相当简单的Android游戏,我正在实现Open GL来绘制一个旋转的3D立方体,我需要知道用户点击多维数据集纹理的位置。
Open GL
纹理是一个简单的方形位图(100x100),中心的方形较小。 任何人都可以给出一些关于如何判断光线与纹理相关的伪代码吗?或者至少指出我正确的方向。