直接通过VRAM将DirectX生成的纹理复制到OpenGL纹理中

时间:2013-07-01 10:11:32

标签: qt opengl directx gpu

我们有一个使用QT框架的DirectX专用应用程序。 QT可以通过OpenGL纹理中的GPU渲染其GUI,但不能在DirectX中渲染。 我们希望能够在QT Widget(OpenGL)中呈现我们的DirectX应用程序(DirectX)

是否有一种简单的方法可以将DirectX生成的纹理直接通过VRAM复制到OpenGL纹理中,而无需在RAM中使用中间副本?

我们考虑过CUDA在GPU内部制作这个副本......

0 个答案:

没有答案