标签: java libgdx scene2d
这是一个熟悉新LibGDX 0.98的人的问题。 我不太确定,如何在Scene2d包中使用Drawable。我目前的代码 使用“.png”作为各种类的背景看起来像这样:
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
有没有比这3个类更容易使用“.png”作为Drawable的方法?
答案 0 :(得分:7)
阅读API我们可以看到没有更多选项可以根据需要绘制图像。
libGDX使事情变得更容易,但你必须认为在这个库的背景中有许多OpenGL复杂逻辑,这些逻辑不能比这些函数实际更简单。
这里我将link留给libGDX的wiki,在那里他们用Scene2d包中的一些函数说明了一些例子。也许这可能有用。
Scene2d
答案 1 :(得分:6)
new Image(new Texture(...)).getDrawable();