在更改树中的节点后,是否有正确的方法将rearrangeObjects发送到NSTreeController?

时间:2013-06-30 14:32:53

标签: cocoa cocoa-bindings nsoutlineview nstreecontroller

在更改树中的节点后,将rearrangeObjects发送到NSTreeController的适当方法是什么?我有一个示例应用程序(下面的完整代码)使用NSOutlineView和NSTreeController与一个简单的Node对象树。

在应用的版本1中,当您编辑节点的名称时,在您单击列标题或使用菜单中的“重新排列”项目之前,树不会被使用。后者设置为直接将rearrangeObjects发送到NSTreeController。

在Version2中,我尝试从Node的setName:方法发送rearrangeObjects。这似乎不是一个好的解决方案,因为这意味着模型现在具有视图/控制器的知识。此外,它有副作用,重命名后大纲视图失去焦点(如果您选择一个节点并编辑其名称,选择栏由蓝色变为灰色)由于某种原因(为什么会这样?)。

NSArrayController有一个方法setAutomaticallyRearrangesObjects:,但NSTreeController没有?那么解决这个问题的适当方法是什么?

/* example.m

    Compile version 1:
        gcc -framework Cocoa -o Version1 example.m
    Compile version 2:
        gcc -framework Cocoa -o Version2 -D REARRANGE_FROM_SETNAME example.m

*/

#import <Cocoa/Cocoa.h>

NSTreeController *treeController;
NSOutlineView    *outlineView;
NSScrollView     *scrollView;

@interface Node : NSObject {
    NSString *name;
    NSArray *children;
}
@end

@implementation Node
- (id) initWithName: (NSString*) theName children: (id) theChildren
{
    if (self = [super init]) {
        name = [theName retain];
        children = [theChildren retain];
    }
    return self;
}

- (void) setName: (NSString*) new
{
    [name autorelease];
    name = [new retain];
#ifdef REARRANGE_FROM_SETNAME
    [treeController rearrangeObjects];
#endif
}
@end

NSArray *createSortDescriptors()
{
    return [NSArray arrayWithObject: [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"name" ascending:YES]];
}

void createTheTreeController()
{
    Node *childNode1 = [[[Node alloc] initWithName:@"B" children:[NSArray array]] autorelease];
    Node *childNode2 = [[[Node alloc] initWithName:@"C" children:[NSArray array]] autorelease];
    Node *childNode3 = [[[Node alloc] initWithName:@"D" children:[NSArray array]] autorelease];

    Node *topNode1 = [[[Node alloc] initWithName:@"A" children:[NSArray arrayWithObjects:childNode1,childNode2,childNode3,nil]] autorelease];
    Node *topNode2 = [[[Node alloc] initWithName:@"E" children:[NSArray array]] autorelease];
    Node *topNode3 = [[[Node alloc] initWithName:@"F" children:[NSArray array]] autorelease];

    NSArray *topNodes = [NSArray arrayWithObjects:topNode1,topNode2,topNode3,nil];

    treeController = [[[NSTreeController alloc] initWithContent:topNodes] autorelease];
    [treeController setAvoidsEmptySelection:NO];
    [treeController setChildrenKeyPath:@"children"];
    [treeController setSortDescriptors:createSortDescriptors()];
}

void createTheOutlineView()
{
    outlineView = [[[NSOutlineView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0, 0, 284, 200)] autorelease];
    [outlineView bind:@"content" toObject:treeController withKeyPath:@"arrangedObjects" options:nil];
    [outlineView bind:@"sortDescriptors" toObject:treeController withKeyPath:@"sortDescriptors" options:nil];
    [outlineView bind:@"selectionIndexPaths" toObject:treeController withKeyPath:@"selectionIndexPaths" options:nil];

    NSTableColumn *column = [[[NSTableColumn alloc] initWithIdentifier:@"NameColumn"] autorelease];
    [[column headerCell] setStringValue:@"Name"];
    [outlineView addTableColumn:column];
    [outlineView setOutlineTableColumn:column];
    [column bind:@"value" toObject:treeController withKeyPath:@"arrangedObjects.name" options:nil];
    [column setWidth:250];

    scrollView = [[[NSScrollView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0, 0, 300, 200)] autorelease];
    [scrollView setDocumentView:outlineView];
    [scrollView setHasVerticalScroller:YES];
}

void createTheWindow()
{
    id window = [[[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(0, 0, 300, 200)
        styleMask:NSTitledWindowMask backing:NSBackingStoreBuffered defer:NO]
            autorelease];    
    [window cascadeTopLeftFromPoint:NSMakePoint(20,20)];
    [window setTitle:@"Window"];
    [window makeKeyAndOrderFront:nil];

    [[window contentView] addSubview:scrollView];
}

void createTheMenuBar()
{
    id menubar = [[NSMenu new] autorelease];
    id appMenuItem = [[NSMenuItem new] autorelease];
    [menubar addItem:appMenuItem];
    [NSApp setMainMenu:menubar];
    id appMenu = [[NSMenu new] autorelease];
#ifndef REARRANGE_FROM_SETNAME
    id rearrangeMenuItem = [[[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"Rearrange"
        action:@selector(rearrangeObjects) keyEquivalent:@"r"] autorelease];
    [rearrangeMenuItem setTarget: treeController];
    [appMenu addItem:rearrangeMenuItem];
#endif
    id quitMenuItem = [[[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"Quit"
        action:@selector(terminate:) keyEquivalent:@"q"] autorelease];
    [appMenu addItem:quitMenuItem];
    [appMenuItem setSubmenu:appMenu];
}

void setUpAutoReleasePoolAndApplication()
{
    [NSAutoreleasePool new];
    [NSApplication sharedApplication];
    [NSApp setActivationPolicy:NSApplicationActivationPolicyRegular];
}

void activateAppAndRun()
{
    [NSApp activateIgnoringOtherApps:YES];
    [NSApp run];
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    setUpAutoReleasePoolAndApplication();
    createTheTreeController();
    createTheOutlineView();
    createTheWindow();
    createTheMenuBar();
    activateAppAndRun();
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在看了Apple的iSpend sample application之后,我至少能够部分回答我自己的问题。他们的文件TransactionsController_Sorting.m包含一个方法scheduleRearrangeObjects,它以不同的方式调用rearrangeObjects。以相同的方式更改我自己的代码意味着在setName:method:

中包含此代码段
#ifdef REARRANGE_FROM_SETNAME
    // Commented out: [treeController rearrangeObjects];
    [treeController performSelector:@selector(rearrangeObjects) withObject:nil afterDelay:0.0];
#endif

通过此更改,重命名节点后,大纲视图不再失去焦点。现在要做的就是将这些代码从模型中取出并放入视图/控制器中; TransactionsController_Sorting似乎也说明了如何做到这一点。 (我仍然不明白为什么上述改变会阻止大纲视图失去焦点,但任何人都有解释?)

答案 1 :(得分:0)

另一个答案,作为可能的解释

我相信rearrangeObjectsfetch会延迟到下一次runloop迭代。 fetch至少在文档中告诉你:

  

特别注意事项
  从OS X v10.4开始,此方法的结果将推迟到runloop的下一次迭代,以便错误呈现机制可以作为工作表提供反馈。

在我自己的实验中,我可以在dispatch_async之后使用rearrangeObjects来重新排列后执行代码。换句话说,如果我不在dispatch_async之后rearrangeObjects代码,则会在延迟重新排列之前应用它。这是撕掉头发的好方法。

无论如何,我怀疑你正在失去焦点,因为重新排列对象会在重新加载整个对象树时吹走你正在编辑节点的上下文,但是如果你强迫它立即执行,你就不会丢失那个背景。

[edit] Update here.我正在处理rearrangeObjects和核心数据看似不同步,果然,它不是。我通过绑定堆栈跟踪捕获了一个调用dispatch_async的arrayController。