我在C#应用程序中使用本机/非托管C ++ DLL。我调用一个本机函数来使用PInvoke在C#中注册一个回调方法:
[DllImport("MyHook.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.U1)] // necessary due to http://dotnet.dzone.com/articles/pinvoke-c-bool-return-values
private static extern bool InstallHook(CallbackPrototype callback);
private delegate int CallbackPrototype(byte* bytes, int size, int max);
// ...
var callback = new CallbackPrototype(MyCallback);
_callbackHandle = GCHandle.Alloc(callback);
var result = InstallHook(callback);
// somewhere when I'm removing the hook, I call _callbackHandle.Free();
然后,当事件发生时,本机C ++ DLL会调用我的回调。
private int MyCallback(byte* bytes, int size, int max)
{
//var buffer = new byte[size]; // A
//Marshal.Copy(new IntPtr(bytes), buffer, 0, size); // B
//WrapperInstance.ParseBytes(buffer, 0, size); // C
var x = 1 + 1; // D
return size;
}
当所有内容都被注释掉时,效果很好。如果我在回调中开始取消注释A行,它会变得很慢。我注意到它是因为在关键时刻调用了回调。回调运行时间很长,以至于我注意到它是一个人类,这是不可接受的。
怎么会发生这种情况? size 参数只有1到100.最多只需要分配100个字节 - 对于今天的计算机来说非常少。我需要改进以使回调的运行时间更快。有什么想法吗?
为了进一步测试,我添加了D行。这没有任何影响。
编辑:对于更详细的测试,我在创建类时分配了一个大缓冲区。所以A行不再在回调中了。如果B行被注释掉,它会突然又开始耗费大量时间。这必须与托管代码/虚拟机有关。我希望有可能让它更快。
答案 0 :(得分:1)
你基本上做的是将字节复制到缓冲区中,然后再解析它们。你可以一气呵成,如下:
var bytes = ReadBytes(address, Marshal.SizeOf(typeof(T)), isRelative);
fixed (byte* b = bytes)
return (T) Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(b), typeof (T));
我从我的内存库中取了这个例子,我认为它会比你现在使用的代码快得多,假设你只是试图检索值类型。