基本表,它们应该如何。但我需要按功能去做,我该怎么做?
local mainMenu = {
caption = "Main Window",
description = "test window",
buttons = {
{ id = 1, value = "Info" },
{ id = 2, value = "Return" },
{ id = 3, value = "Ok" },
{ id = 4, value = "Cancel" }
},
popup = true
}
表应该基于外部参数,并为每个变量选项编写一个表 - 不是更好的方法。我为此创建了一个函数,他们应该创建基本选项,如标题或描述并弹出,并将值插入按钮表(如果启用了选项 - 添加按钮)。但问题是,他们不会插入到tmp表,按钮表及其下一个选项的值。
function createMenu()
tmp = {}
--buttons insert
if(config.info) then
table.insert(tmp, {buttons = {id = 1, value = "Info"}});
elseif(config.return) then
table.insert(tmp, {buttons = {id = 2, value = "Return"}});
end
--table main
table.insert(tmp, {
caption = "Main Window",
description = "test window",
popup = true
})
return tmp
end
我如何修理它们?
答案 0 :(得分:5)
通过查看createMenu
函数,会出现两个明显的问题:
tmp
分配给全球 createMenu
新表
调用。return
关键字作为config
中的密钥。如果您在tmp
函数之外的代码中的其他位置使用createMenu
,则可能会出现问题。显而易见的解决方法是将其更改为:
local tmp = {}
对于第二个问题,如果你真的想要可以使用lua关键字作为表键,但是你将无法使用.
点语法来访问它Lua将以错误的方式解析这个问题。相反,你需要改变:
config.return
到
config["return"].
编辑:阅读完评论并查看示例表后,看起来只有数字索引才能访问按钮表。在这种情况下,您只想在table.insert
上使用button
。如果要创建具有关联键的表,则必须执行以下操作:
function createMenu()
local tmp =
{
--table main
caption = "Main Window",
description = "test window",
popup = true,
--button table
buttons = {}
}
--buttons insert
if config.info then
table.insert(tmp.buttons, {id = 1, value = "Info"});
elseif config['return'] then
table.insert(tmp.buttons, {id = 2, value = "Return"});
end
return tmp
end
这将生成您在问题中描述的mainMenu
表格。