我正在尝试制作动画水砖,我无法弄清楚..
在这里,我尝试使用模数来获取余数并从那里切换它,我设置它就像在我的播放器行走动画中一样。这是我试图用来使其波动的代码。
public void update() {
if (anim < 1000000) anim++;
else anim = 0;
if(anim % 30 > 20) {
sprite = Sprite.water_;
} else {
sprite = Sprite.water;
}
}
然后在我的主课程中,我放入私人WaterTile水;并调用它,并将其放在我的update()方法中,但它决定不起作用。
如果您想查看我的整体代码,请参阅我的课程..: