我一直在搜索如何在Java中设置图标图像,它总是不起作用或者它给我带来错误。在这里,我的主要方法是我把代码放在哪里:
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
// This right here!
game.frame.setIconImage(new ImageIcon("/Icon.png").getImage());
game.frame.setResizable(false);
game.frame.setTitle(title);
game.frame.add(game);
game.frame.pack();
game.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.frame.setLocationRelativeTo(null);
game.frame.setVisible(true);
}
我的图片路径是“%PROJECT%/ res / Image.png”,我只是使用/Image.png继续访问我的res文件夹(正如我在项目的其他部分所做的那样)我有甚至将其转换为图标文件,并尝试了,但它决定使用默认的Java图标。
答案 0 :(得分:8)
使用默认工具包
frame.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Icon.png"));
答案 1 :(得分:8)
您的问题通常是由于查找图像的错误位置,或者您的类和图像位于jar文件中,然后查找文件不存在的文件。我建议您使用资源来摆脱第二个问题。
如,
// the path must be relative to your *class* files
String imagePath = "res/Image.png";
InputStream imgStream = Game.class.getResourceAsStream(imagePath );
BufferedImage myImg = ImageIO.read(imgStream);
// ImageIcon icon = new ImageIcon(myImg);
// use icon here
game.frame.setIconImage(myImg);
答案 2 :(得分:1)
我用这个:
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class IconImageUtilities
{
public static void setIconImage(Window window)
{
try
{
InputStream imageInputStream = window.getClass().getResourceAsStream("/Icon.png");
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(imageInputStream);
window.setIconImage(bufferedImage);
} catch (IOException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
}
}
只需将名为Icon.png
的图像放在资源文件夹中,并将自身作为参数调用上述方法,该类可以扩展Window
系列中的类,例如JFrame
或{{ 1}}:
JDialog
答案 3 :(得分:0)
以下方法适用于 Java 7 及更高版本。
JFrame frame = new JFrame("MyAPP");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
frame.setIconImage(ImageIO.read(YourClass.class.getResourceAsStream("/icon.png")));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
frame.setVisible(true);
将您的 icon.png
图像文件存放到 /src/main/resources
。