我通过将带有C#代码的字符串数据传递给C ++ dll而陷入困境。
c ++代码
typedef struct
{
LPCSTR lpLibFileName;
LPCSTR lpProcName;
LPVOID pPointer1;
LPVOID pPointer2;
} ENTITY, *PENTITY, *LPENTITY;
extern "C" __declspec(dllexport) int Test(LPENTITY entryList, int size);
int Test(LPENTITY entryList, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
ENTITY e = entryList[i];
// the char* value doesn't get passed correctly.
cout << e.lpLibFileName << e.lpProcName << endl;
}
return 0;
}
c#code
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
private class Entity
{
public string lpLibFileName;
public string lpProcName;
public IntPtr pPointer1;
public IntPtr pPointer2;
}
[DllImport("cpp.dll")]
private static extern int Test(
[In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]Entity[] entities,
int size);
static void Main(string[] args)
{
var entries = new[]
{
new Entity
{
lpLibFileName = "comdlg32",
lpProcName = "PrintDlgExW",
pPointer1 = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(new PrintDlgEx(PrintDlgExCallback)),
pPointer2 = IntPtr.Zero,
},
new Entity
{
lpLibFileName = "shell32",
lpProcName = "ShellAboutW",
pPointer1 = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(new ShellAbout(ShellAboutCallback)),
pPointer2 = IntPtr.Zero,
},
};
var ret = Test(entries, entries.Length);
}
PINVOKE已被触发,但是像lpLibFileName和lpProcName这样的char *数据无法正确传递。我错过了什么?如何纠正?
感谢。
答案 0 :(得分:0)
在传递自定义结构数组之类的参数时,在定义自己的数据结构时使用'struct'而不是'class'。在我将其更改回struct之后,一切正常。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
private struct Entity
{
public string lpLibFileName;
public string lpProcName;
public IntPtr pPointer1;
public IntPtr pPointer2;
}
答案 1 :(得分:0)
您的代码将C#类映射到本机结构上。因为C#类是引用类型,所以它将被编组为引用。因此,您的代码会传递一组引用,这些引用会被编组到本机端的指针数组中。
但是本机代码需要一个指向结构数组的指针,这些结构是值类型。因此,最简单的解决方案是将Entity
的声明更改为struct
而不是class
。
我可以看到的其他问题:
cdecl
调用约定。您需要更改C#代码才能匹配。Out
修饰数组参数。您无法将对string
字段的修改编组回托管代码。GetFunctionPointerForDelegate
的代表保持活力以阻止他们被收集。