使用Task.Delay()的成本是多少?

时间:2013-06-29 09:06:40

标签: c# multithreading asynchronous async-await

我正在考虑在具有事件驱动逻辑的MMO游戏服务器中使用C#async \ await。让我们假设有数千个实体在已知持续时间内完成一些工作。所以我想为我的每个游戏对象调用Time.Delay()。 (这是对每个游戏对象进行一些Update()调用的常见无限循环的对立方法。)

有人知道Task.Delay()是如何实施的? 它是否使用计时器?系统资源是否很重?

可以同时生成数千个Task.Delay()次调用吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:19)

Task.Delay的实施方式如下:

public static Task Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken)
{
  //error checking
  Task.DelayPromise delayPromise = new Task.DelayPromise(cancellationToken);
  if (cancellationToken.CanBeCanceled)
    delayPromise.Registration = cancellationToken.InternalRegisterWithoutEC((Action<object>) (state => ((Task.DelayPromise) state).Complete()), (object) delayPromise);
  if (millisecondsDelay != -1)
  {
    delayPromise.Timer = new Timer((TimerCallback) (state => ((Task.DelayPromise) state).Complete()), (object) delayPromise, millisecondsDelay, -1);
    delayPromise.Timer.KeepRootedWhileScheduled();
  }
  return (Task) delayPromise;
}

它绝对使用计时器。它们用于名为DelayPromise的类中。以下是该实现:

private sealed class DelayPromise : Task<VoidTaskResult>
{
  internal readonly CancellationToken Token;
  internal CancellationTokenRegistration Registration;
  internal Timer Timer;

  internal DelayPromise(CancellationToken token)
  {
    this.Token = token;
  }

  internal void Complete()
  {
    if (!(this.Token.IsCancellationRequested ? this.TrySetCanceled(this.Token) : this.TrySetResult(new VoidTaskResult())))
      return;
    if (this.Timer != null)
      this.Timer.Dispose();
    this.Registration.Dispose();
  }
}

它确实使用了计时器,但对我来说似乎并不担心。计时器只是回调完整的方法,它的作用是检查它是否被取消,如果取消它,否则只返回一个结果。对我来说似乎很好。