未捕获的ReferenceError:函数未使用onclick定义

时间:2013-06-29 08:18:56

标签: javascript onclick userscripts

我正在尝试为网站制作一个 userscript 来添加自定义表情。但是,我遇到了很多错误。

这是功能:

function saveEmotes() {
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) {
                    console.log(resetSlot());
                }
                emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
            } else {
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            }
        }
    } else {
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    }
}

span代码onclick调用此函数:

function appendEmote(em) {
    shoutdata.value += em;
}

每次单击具有onclick属性的按钮时,都会收到此错误:

  

未捕获的ReferenceError:未定义函数。

任何帮助都将不胜感激。

谢谢!

更新

我尝试使用:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

但我收到undefined错误。

这是script

我尝试过这样做来测试听众是否有效并且不适合我:

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);

7 个答案:

答案 0 :(得分:103)

永远不要使用.onclick()或来自用户的类似属性!(它也是poor practice in a regular web page)。

原因是用户脚本在沙箱中运行(“孤立的世界”),onclick在目标页面范围内运行,无法看到脚本创建的任何函数。

始终使用addEventListener()Doc(或等效的库函数,如jQuery .on())。

所以代替代码:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'


你会用:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

对于循环,您无法将数据传递给事件监听器,如the doc所示。此外,每次更改innerHTML时,都会破坏之前的事件监听器!

如果不重构您的代码,您可以使用数据属性传递数据。所以使用这样的代码:

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

appendEmote就像:

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}


警告:

  • 您的代码会为多个元素重复使用相同的ID。不要这样做,它是无效的。给定的ID每页只能出现一次。
  • 每次使用.outerHTML.innerHTML时,都会在受影响的节点上删除任何事件处理程序。如果你使用这种方法,请注意这一事实。

答案 1 :(得分:0)

我收到错误消息(我正在使用Vue),我将onclick="someFunction()"切换为@click="someFunction",现在它们可以正常工作了。

答案 2 :(得分:0)

确定您使用的不是Javascript模块吗? 如果使用js6模块,则html事件属性将不起作用。 在这种情况下,您必须将函数从全局范围带到模块范围。只需将其添加到您的javascript文件中: window.functionName= functionName;

示例:

<h1 onClick="functionName">some thing</h1>

答案 3 :(得分:0)

我认为您已将该函数放在$(document).ready ......中。 这些功能总是在$(document).ready .......

中提供

答案 4 :(得分:0)

对于特定组件,我在.html文件中用(click) = "someFuncionName()"来解决了这个问题。

答案 5 :(得分:-1)

如果您使用的是外部 js 文件,请注意您的函数不在回调函数中。 删除回调函数就可以了

(function() {  //comment this out

//your code

})(); //comment this out

答案 6 :(得分:-2)

如果在html中使用该函数时未定义该函数,例如onclick ='function()',则意味着该函数位于回调中,在我的情况下为'DOMContentLoaded'。