XNA游戏工作室已于2013年停产?

时间:2013-06-29 01:19:09

标签: c# xna game-engine

我不确定如果这是问这个的地方,但现在就去了。

我从XNA 2.0开始在XNA中进行游戏编程,我也可以使用C ++,C#,Java和C编程。我喜欢用它制作游戏并且它是一个很好的sdk但问题是xbox360几乎是完成。

从我读过的内容来看,XNA现在已经过时了,现在我不确定用什么程序来编写游戏。现在我知道“你可以制作自己的引擎,因为你知道OpenGL / Direct X “是的,但那是一件很糟糕的工作。

我的问题是下一个游戏引擎会是什么,或者你会推荐其他游戏引擎?我知道我很久以前就使用过DarkGDK,但我不知道最近会发生什么。

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

简单地说,对于xna粉丝,请看MonoGame。它是xna的开源实现,现在是微软的recommended,是xna社区的游戏引擎。

答案 1 :(得分:2)

这个话题似乎一遍又一遍地出现。 XNA不会过时,不再积极开发。 XNA仍然会被许多开发人员使用至少几年,但在这一点上肯定不会“过时”。

XBox360尚未完成。现在仍然有超过4000万的Live用户,即使在下一代系统推出后,仍然会有相当大的市场。我仍在为XBox360开发游戏,至少在接下来的6个月左右。

就游戏引擎而言,有很多选择

Monogame 统一 JMonkey引擎 LibGDX

答案 2 :(得分:1)

仅仅因为XNA有效地处于生命的终点,这并不意味着你不能使用它。您仍然可以为其支持的所有现有平台制作游戏,并且在一段时间内它将继续用于此目的。它不是一种高度专业化的工具链,你的经验也不会像教育那样有用。

如需替代方案,请查看MonoGame。微软最近也宣布了a partnership with Unity3D