预期结果将是:
SomeTask MainAsync 主
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MainAsync().Wait();
Console.WriteLine("Main");
Console.ReadLine();
}
async static Task MainAsync()
{
await Task.Run(() => SomeTask());
Console.WriteLine("MainAsync");
}
static async Task SomeTask()
{
TextBox tb = new TextBox();
await Task.Delay(100);
Console.WriteLine("SomeTask");
}
}
但是,实际上并没有调用Console.Writeline。
即使我写了一个Windows窗体应用程序也会发生同样的事情,它显然有一个win32消息循环。
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
protected async override void OnLoad(EventArgs e)
{
await MainAsync();
MessageBox.Show("Done!");
base.OnLoad(e);
}
async static Task MainAsync()
{
await Task.Run(() => SomeTask());
static async Task SomeTask()
{
TextBox tb = new TextBox();
await Task.Delay(100);
}
}
MessageBox永远不会出现。
答案 0 :(得分:1)
SynchronizationContext
。
因此,SomeTask
会将其继续调度到Win32消息循环,但是没有线程处理该消息循环(例如,Application.Run
)。