我有一个具有以下基本结构的程序:
while( true )
{
// get any X11 events
while( XPending( display ) > 0 )
{
// get an event using XNextEvent and do stuff with it
}
// draw to the display
}
程序正在渲染一个opengl场景。我遇到的问题是,当我单击并开始在窗口上拖动时,XPending
调用get块直到我完成拖动序列,从而停止正在进行的任何动画。我可以通过让另一个线程发送Expose
事件并因此唤醒XPending
调用来解决此解决方案,但理想情况下我希望有一个X函数来检查事件但根本不阻塞。 / p>
答案 0 :(得分:2)
如果您只想处理收到的事件而不阻止等待更多事件,请使用XEventsQueued(display, QueuedAlready)
代替XPending(display)
。