WebGL图形渲染引擎

时间:2013-06-28 17:38:38

标签: javascript graphics webgl

所以,我考虑过设计一个WebGL图形引擎,这将有助于为Web设计3D交互图形。现在,我的问题是:      WebGL是Javascript API,因此为了设计WebGL图形引擎,我是否需要一个JavaScript编译器或其他东西?我想要的是一个让用户看到他们正在创建的系统(例如,像搅拌机工作区,如果你绘制一个场景,你可以看到并同时进行更改)

1 个答案:

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您必须创建一些您将构建系统的引擎或框架。 只创建框架/引擎需要至少2-3个月,如果你计划创建一些非常大而且先进的东西,它支持各种效果而不是简单的渲染原语,那可能会持续5-6个月。之后,您可以开始创建Web应用程序。那么6-7个月的时间呢?这应该不是问题。

我不知道你有多高级,你和多少人一起工作,但这似乎非常合理和可行。但值得吗?在一年中,许多不同的东西都会改变,也许是新的webGL的OpenGL ES版本,改变API,支持的浏览器(IE最近加入了游戏),......这真的值得怀疑。

你不需要任何类型的JS编译器或类似的东西,只需要知道高级JS和3d中使用的许多不同技术,并且因为你计划构建的系统远远超出了图形化的东西,所以它增加了甚至更多的是整体复杂性和时间消耗。

所以,回答你的问题:是的,它在一年内非常可行,但它会得到回报吗?

类似的东西已经存在某种形式: