在Snake游戏中使用SDL_FillRect

时间:2013-06-28 16:37:19

标签: c++ sdl

我在使用链接列表在SDL中向屏幕输出“正文”(单个正方形)时遇到问题。

我有一个node,它有两个数据变量:指向下一个的node指针和一个SDL_Rect值。

这就是我调用SDL_FillRect函数的方式:

node* tmp; 

SDL_FillRect(screen, &tmp->body, white);

这是我的节点类:

class node{

    friend class map;

private:        
    node* next;

    SDL_Rect body;

public:         

    node() : next(NULL) {body.h = 15, body.w = 15, body.x = 390, body.y = 290;}

};

但是当我打电话时

node tmp; 

SDL_FillRect(screen, &tmp.body, white);

如果node不是指针,则方形输出正常。

有关如何使用指向节点的指针的任何提示吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  node* tmp;
  SDL_FillRect(screen, &tmp->body, white);

您似乎没有分配对象tmp。某处应该tmp = new node;

答案 1 :(得分:0)

执行此操作时:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.dawsn.fitigniterapp" >
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >

        <meta-datas
            android:name="com.google.android.gms.version"
            android:value="@integer/google_play_services_version" />

        <activity
            android:name="com.dawsn.fitigniterapp.MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity
            android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
    </application>

</manifest>

你只是从类&#39;节点&#39;中声明指向对象的指针。但是你没有从类中实例化一个对象(如果你想让里面的SDL_Rect没有任何内容,只是一个指针)。

另一种方式:

node* tmp;

你正在实例化这个类,这是一个正确的方法,如果你想传递指针而不是你在这里做的方向:

node tmp;

你应该以这种方式实例化这个类,使你的指针指向某个东西:

node * tmp = new node;

只有这样你才能从指针中获得一些东西:

SDL_FillRect(screen, &tmp->body, white);