我的应用程序中有以下代码,文本块反向显示。如何正常显示文字
<GeometryModel3D x:Name="Front">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<StackPanel>
<TextBlock FontSize="10pt" Margin="2">Hello, from the Front!</TextBlock>
<Button Margin="2">A Button</Button>
</StackPanel>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="1,1,1 -1,1,1 -1,-1,1 1,-1,1"
TextureCoordinates="1,1 0,1 0,0 1,0"
TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
答案 0 :(得分:0)
这纯粹是一个TextureCoordinates的问题,你只需要完全镜像它们,将所有1改为0,将所有0改为1:
TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 0,1"
延伸回答:
纹理坐标的定义顺序与顶点(位置)的顺序相同,因此每个顶点都包含一个UV(纹理空间中的xy),以表示将哪个像素映射到该顶点。与标准信息学图形的经典差异在于0,0产生左下角而不是左上角(纹理图像)。并且顶点之间(表面上)的值由光栅化器插值。