我有一些结构与下面相似的代码。有一堆小的SSE辅助函数,一个用于完成大部分工作的较大函数,以及组织数据的公共函数,在循环中运行大函数并处理任何遗留数据。
这比标量实现提供了大约2倍的速度提升,但是如果可能的话我希望获得更多。除了一些概念问题之外,反汇编中还有一些内容(仅详细介绍了x86 VC ++ 2010,但支持x86和GCC)我不喜欢。
对于至少某些目标,我只能在这里使用SSE和SSE2,但如果值得单独构建,我也可以使用更新的指令集。
问题1:
所有小帮手都很好地插入了大帮手,而大帮手却没有。
然而,即使它只被一个源文件中的一个函数引用并且有很多寄存器(看看算法,非常确定它只需要最多12个XMM寄存器,除了加载数据数组),编译器似乎想要遵循fooHelper的正常调用约定。
所以在将数据放入foo中的XMM寄存器之后,它将它们放回堆栈,并传递指针,然后在循环和整理之后,它将该堆栈加载回XMM,以便我可以再次卸载它... < / p>
我想我可以强制它内联fooHelper,但这是一个非常大量的重复指令,因为它不会使用4个XMM寄存器来完成这项工作。我也不能在foo本身使用SSE,这会消除加载/存储问题,但是fooHelper仍在对这4个状态变量进行完全不需要的加载和存储......
理想情况下,由于这是一个私有函数,忽略正常调用约定的方法会很好,而且我相信这会出现在很多其他较大的SSE中,我并不希望所有内容完全内联。< / p>
问题2:
实现基本上处理组织为AAAA,BBBB,CCCC,DDDD的4个状态向量,这样代码可以简单地编写,好像它使用A,B,C和D作为单独的变量,同时处理所有一次4个数据流。
然而输出本身的格式为ABCD,ABCD,ABCD,ABCD,输入也是4个独立的缓冲区,需要_m_set_epi32加载它。
有没有更好的方法来处理这些输入和输出(其格式实际上无法改变)?
namespace
{
void fooHelperA(__m128i &a, __m128i b, __m128i x, int s)
{
...small function (<5 sse operations)...
}
...bunch of other small functions...
//
void fooHelper(
const int *data1, const int *data2, const int *data3, const int *data4,
__m128i &a, __m128i &b, __m128i &c, __m128i &d)
{
//Get the current piece of data
__m128 c = _mm_set_epi32(data1[0], data2[0], data3[0], data4[0]);
...do stuff with data...
fooHelperA(a, b, c, 5);
...
c = _mm_set_epi32(data1[1], data2[1], data3[1], data4[1]);
...
fooHelperA(b, a, c, 7);
... lots more code ...
c = _mm_set_epi32(data1[3], data2[3], data3[3], data4[3]);
...
}
}
void foo(
const char*data1, const char *data2, const float *data3, const char *data4,
int*out1, int*out2, int*out3, int*out4,
size_t len)
{
__m128i a = _mm_setzero_si128();
__m128i b = _mm_setzero_si128();
__m128i c = _mm_setzero_si128();
__m128i d = _mm_setzero_si128();
while (len >= 16) //expected to loop <25 times for datasets in question
{
fooHelper((const int*)data1, (const int*)data2, (const int*)data3, (const int*)data4, a,b,c,d);
data1 += 16;
data2 += 16;
data3 += 16;
data4 += 16;
len -= 16;
}
if (len)
{
int[4][4] buffer;
...padd data into buffer...
fooHelper(buffer[0], buffer[1], buffer[2], buffer[3], a,b,c,d);
}
ALIGNED(16, int[4][4]) tmp;
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[0], a);
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[1], b);
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[2], c);
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[3], d);
out1[0] = tmp[0][0];
out2[0] = tmp[0][1];
out3[0] = tmp[0][2];
out4[0] = tmp[0][3];
out1[1] = tmp[0][0];
out2[1] = tmp[0][1];
out3[1] = tmp[0][2];
out4[1] = tmp[0][3];
out1[2] = tmp[0][0];
out2[2] = tmp[0][1];
out3[2] = tmp[0][2];
out4[2] = tmp[0][3];
out1[3] = tmp[0][0];
out2[3] = tmp[0][1];
out3[3] = tmp[0][2];
out4[3] = tmp[0][3];
}
答案 0 :(得分:2)
一些建议,
1)查看您的代码和数据描述,通过将您的数据组织从SOA(数组结构)转移到AAAA向量到结构的AOS数组,您的输入数据已经被组织为ABCD,你将有一个大输入向量(大4倍)!
2)注意您的数据对齐。现在你不关心你是否应该因为set_epi32函数而具有pinalllity但是如果你切换到AOS你应该能够使用快速加载(内存到XMS)。
3)函数的结尾有点奇怪,(我现在无法模拟)我真的不明白为什么你需要一个tmp 2d数组。4)交错(和逆操作)可以使用SOA / AOS转换的一些例子来完成......英特尔在推广SIMD指令集时写了很多关于这个主题的论文。
祝你好运, 亚历