我有这个代码,基本上初始化一个新的JFrame并将其设置为全屏
public class FullScreenFrameTest extends JFrame {
public FullScreenFrameTest() {
super();
initFrame();
setVisible(true);
//full screen
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
device.setFullScreenWindow(this);
//end full screen
}
public void initFrame() {
Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setUndecorated(true);
setLocation(0, 0); //tried removing this, still doesn't work
setSize(screen.width, screen.height);
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) {
}
new FullScreenFrameTest();
}
}
问题在于它有时它确实有效,有时它不起作用,特别是对于Ubuntu:有时我看到全屏,有时显示两个条。我错过了什么?
更新
有截图:
答案 0 :(得分:2)
确保使用invokeLater()
在事件派发线程上构建GUI。
更新:这是SSCCE似乎一贯的工作。
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class FullScreenFrameTest extends JFrame {
public FullScreenFrameTest() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setUndecorated(true);
add(new JLabel("Test", JLabel.CENTER));
GraphicsEnvironment env =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
device.setFullScreenWindow(this);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new FullScreenFrameTest();
}
});
}
}
答案 1 :(得分:1)
更改
setLocation(0, 0); //tried removing this, still doesn't work
setSize(screen.width, screen.height);
要
setExtendedState(java.awt.Frame.MAXIMIZED_BOTH);
setLocationRelativeTo(null);
在FullScreenFrameTest()
内调用SwingUtilities.invokeLater
构造函数。
<强>更新强>
这可能是由于java运行时环境中的错误造成的。以下是http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=7057287报告的错误
要了解有关此问题的更多信息,请查看HERE。
的更新强>
最后一次尝试我会建议您使用JFrame#setAlwaysOnTop(true)