我生成纹理图集以在我的应用中呈现Unicode文本。源文本存储在ANSI代码页(1250,1251,1254,1257等)中。我希望能够从每个ANSI代码页生成所有符号。
以下是我期望的代码概要:
for I := 0 to 255 do
begin
anChar := AnsiChar(I); //obtain AnsiChar
//Apply codepage without converting the chars
//<<--- this part does not work, showing:
//"E2033 Types of actual and formal var parameters must be identical"
SetCodePage(anChar, aCodepages[K], False);
//Assign AnsiChar to UnicodeChar (automatic conversion)
uniChar := anChar;
//Here we get Unicode character index
uniCode := Ord(uniChar);
end;
上面的代码不起作用(E2033),我不确定它是否是一个合适的解决方案。也许还有更短的版本。
在考虑特定代码页的情况下将AnsiChar转换为Unicode的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:3)
我会这样做:
function AnsiCharToWideChar(ac: AnsiChar; CodePage: UINT): WideChar;
begin
if MultiByteToWideChar(CodePage, 0, @ac, 1, @Result, 1) <> 1 then
RaiseLastOSError;
end;
我认为你应该避免使用字符串来进行字符操作。如果您事先知道需要支持哪些代码页,那么您可以将转换硬编码到以数组常量表示的查找表中。
请注意,ANSI代码页中定义的所有字符都映射到基本多语言平面中的Unicode字符,因此由单个UTF-16字符表示。因此,上面代码的大小假设。
但是,假设您正在制作并且此答案仍然存在,则单个字节表示ANSI字符集中的字符。这是许多字符集的有效假设,例如单字节西方字符集,如1252.但是有932(日语),949(Koren)等字符集是双字节字符集。对于那些代码页,您的整个方法都会崩溃。我的猜测是只希望支持单字节字符集。
如果您正在编写跨平台代码,则可以将MultiByteToWideChar
替换为UnicodeFromLocaleChars
。
答案 1 :(得分:2)
您也可以一步完成所有角色。以下是代码页1250的示例:
var
encoding: TEncoding;
bytes: TBytes;
unicode: TArray<Word>;
I: Integer;
S: string;
begin
SetLength(bytes, 256);
for I := 0 to 255 do
bytes[I] := I;
SetLength(unicode, 256);
encoding := TEncoding.GetEncoding(1250); // change codepage as needed
try
S := encoding.GetString(bytes);
for I := 0 to 255 do
unicode[I] := Word(S[I+1]); // as long as strings are 1-based
finally
encoding.Free;
end;
end;
答案 2 :(得分:0)
以下是我发现运作良好的代码:
var
I: Byte;
anChar: AnsiString;
Tmp: RawByteString;
uniChar: Char;
uniCode: Word;
begin
for I := 0 to 255 do
begin
anChar := AnsiChar(I);
Tmp := anChar;
SetCodePage(Tmp, aCodepages[K], False);
uniChar := UnicodeString(Tmp)[1];
uniCode := Word(uniChar);
<...snip...>
end;