我需要打开WPF中Tiff图像到内存中的所有帧,然后删除源代码。之后,我最终需要渲染该图像(根据窗口大小调整大小)。我的解决方案非常慢,我无法在第一次要求之前删除文件源。任何最佳做法?
答案 0 :(得分:7)
使用CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad
此选项可以与BitmapImage.CacheOption
属性一起使用,也可以作为BitmapDecoder.Create()
的参数使用。如果要在加载图像后访问多个帧,则必须使用BitmapDecoder.Create
。在任何一种情况下,文件都将完全加载并关闭。
另请参阅我对this question
的回答<强>更新强>
以下代码适用于加载图像的所有帧并删除文件:
var decoder = BitmapDecoder.Create(new Uri(imageFileName), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
List<BitmapFrame> images = decoder.Frames.ToList();
File.Delete(imageFileName);
当然,您也可以在删除文件后访问decoder.Frame。
如果您希望自己打开流,此变体也可以使用:
List<BitmapFrame> images;
using(var stream = File.OpenRead(imageFileName))
{
var decoder = BitmapDecoder.Create(stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
images = decoder.Frames.ToList();
}
File.Delete(imageFileName);
在任何一种情况下,它都比创建MemoryStream
更有效,因为MemoryStream
一次在内存中保存两个数据副本:解码后的副本和未解码的副本。
答案 1 :(得分:0)
我明白了。我必须使用 MemoryStream :
MemoryStream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(image));
TiffBitmapDecoder decoder = new TiffBitmapDecoder(ms, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.None);
List<BitmapFrame> images = new List<BitmapFrame>();
foreach (BitmapFrame frame in decoder.Frames) images.Add(frame);