立即将图像加载到内存中

时间:2009-11-14 08:54:06

标签: wpf memory rendering tiff frames

我需要打开WPF中Tiff图像到内存中的所有帧,然后删除源代码。之后,我最终需要渲染该图像(根据窗口大小调整大小)。我的解决方案非常慢,我无法在第一次要求之前删除文件源。任何最佳做法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

使用CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad

此选项可以与BitmapImage.CacheOption属性一起使用,也可以作为BitmapDecoder.Create()的参数使用。如果要在加载图像后访问多个帧,则必须使用BitmapDecoder.Create。在任何一种情况下,文件都将完全加载并关闭。

另请参阅我对this question

的回答

<强>更新

以下代码适用于加载图像的所有帧并删除文件:

var decoder = BitmapDecoder.Create(new Uri(imageFileName), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
List<BitmapFrame> images = decoder.Frames.ToList();
File.Delete(imageFileName);

当然,您也可以在删除文件后访问decoder.Frame。

如果您希望自己打开流,此变体也可以使用:

List<BitmapFrame> images;
using(var stream = File.OpenRead(imageFileName))
{
  var decoder = BitmapDecoder.Create(stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);
  images = decoder.Frames.ToList();
}
File.Delete(imageFileName);

在任何一种情况下,它都比创建MemoryStream更有效,因为MemoryStream一次在内存中保存两个数据副本:解码后的副本和未解码的副本。

答案 1 :(得分:0)

我明白了。我必须使用 MemoryStream

MemoryStream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(image));
TiffBitmapDecoder decoder = new TiffBitmapDecoder(ms, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.None);
List<BitmapFrame> images = new List<BitmapFrame>();
foreach (BitmapFrame frame in decoder.Frames) images.Add(frame);