我正在对一些SSE代码进行基准测试(将4个浮点数乘以4个浮点数)与传统的C代码做同样的事情。我认为我的基准代码在某种程度上必须是错误的,因为它似乎说非SSE代码比SSE快2-3倍。
有人可以告诉我下面的基准测试代码有什么问题吗?并且可能建议另一种方法准确地显示SSE和非SSE代码的速度。
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#define ITERATIONS 100000
#define MULT_FLOAT4(X, Y) ({ \
asm volatile ( \
"movaps (%0), %%xmm0\n\t" \
"mulps (%1), %%xmm0\n\t" \
"movaps %%xmm0, (%1)" \
:: "r" (X), "r" (Y)); })
int main(void)
{
int i, j;
float a[4] __attribute__((aligned(16))) = { 10, 20, 30, 40 };
time_t timer, sse_time, std_time;
timer = time(NULL);
for(j = 0; j < 5000; ++j)
for(i = 0; i < ITERATIONS; ++i) {
float b[4] __attribute__((aligned(16))) = { 0.1, 0.1, 0.1, 0.1 };
MULT_FLOAT4(a, b);
}
sse_time = time(NULL) - timer;
timer = time(NULL);
for(j = 0; j < 5000; ++j)
for(i = 0; i < ITERATIONS; ++i) {
float b[4] __attribute__((aligned(16))) = { 0.1, 0.1, 0.1, 0.1 };
b[0] *= a[0];
b[1] *= a[1];
b[2] *= a[2];
b[3] *= a[3];
}
std_time = time(NULL) - timer;
printf("sse_time %d\nstd_time %d\n", sse_time, std_time);
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
当你启用优化时,非SSE代码被完全消除,而SSE代码仍然存在,所以这种情况是微不足道的。更有趣的部分是关闭优化时:在这种情况下,SSE代码仍然较慢,而循环的代码是相同的。
最里面循环体的非SSE代码:
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -80(%rbp)
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -76(%rbp)
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -72(%rbp)
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -68(%rbp)
movss -80(%rbp), %xmm1
movss -48(%rbp), %xmm0
mulss %xmm1, %xmm0
movss %xmm0, -80(%rbp)
movss -76(%rbp), %xmm1
movss -44(%rbp), %xmm0
mulss %xmm1, %xmm0
movss %xmm0, -76(%rbp)
movss -72(%rbp), %xmm1
movss -40(%rbp), %xmm0
mulss %xmm1, %xmm0
movss %xmm0, -72(%rbp)
movss -68(%rbp), %xmm1
movss -36(%rbp), %xmm0
mulss %xmm1, %xmm0
movss %xmm0, -68(%rbp)
最里面循环体的SSE代码:
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -64(%rbp)
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -60(%rbp)
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -56(%rbp)
movl $0x3dcccccd, %eax
movl %eax, -52(%rbp)
leaq -48(%rbp), %rax
leaq -64(%rbp), %rdx
movaps (%rax), %xmm0
mulps (%rdx), %xmm0
movaps %xmm0, (%rdx)
我不确定这一点,但这是我的猜测:
正如您所看到的,编译器只将4个浮动值存储为4个32位存储。然后通过16字节加载读回。这会导致存储转发停顿,这在发生时很昂贵。您可以在英特尔手册中查找。它不会出现在标量版本中,这会使性能产生差异。
为了加快速度,您需要确保不会发生这种失速。如果您使用4个浮点数的常量数组,请将其设为const并将结果存储在另一个对齐的数组中。这样编译器希望在加载之前不会产生那些不必要的4字节mov。或者,如果需要填充结果数组,请使用16字节存储命令。如果您无法避免这些4字节的mov,则需要在存储之后但在加载之前执行其他操作(例如计算其他内容)。