我有一个简单的hello world Android测试项目。在我的AndroidManifest.xml中,我已经设置了
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboardHidden|keyboard|orientation">
但是当我调试我的代码时,变量isLandscape是真的,它应该是假的
boolean isLandscape = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE;
我知道我也可以通过代码设置活动方向,但出于某些原因我需要在xml中设置它。我该怎么办?
编辑:我的AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.androidgames.mreater"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
android:installLocation="preferExternal">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:allowBackup="true"
android:label="Mr. Eater" >
<activity
android:name="com.androidgames.mreater.MrEaterGame"
android:label="Mr. Eater"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
我的实际onCreate活动方法:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
boolean isLandscape = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE;
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
int frameBufferWidth = isLandscape ? 480 : 320;
int frameBufferHeight = isLandscape ? 320 : 480;
Bitmap frameBuffer = Bitmap.createBitmap(frameBufferWidth,
frameBufferHeight, Config.RGB_565);
float scaleX = (float) frameBufferWidth
/ getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
float scaleY = (float) frameBufferHeight
/ getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
renderView = new AndroidFastRenderView(this, frameBuffer);
graphics = new AndroidGraphics(getAssets(), frameBuffer);
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets());
audio = new AndroidAudio(this);
input = new AndroidInput(this, renderView, scaleX, scaleY);
screen = this.getStartScreen();
setContentView(renderView);
PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
}
现在它变得更奇怪了,isLandscape变量是True,但有时它是False。它有点像一个错误。
答案 0 :(得分:10)
请务必将其放在<activity>
标记中,而不是<application>
标记。
它仅适用于<activity>
代码,但如果您将其放在<application>
代码中,则不会抱怨。
http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element.html
VS
http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html
您需要为Activity
manifest.xml
加上它
答案 1 :(得分:1)
除了一件事,一切似乎都没问题!我不知道你的情况是否属实,但你应该阅读documentation:D
如果您的应用程序针对API级别13或更高级别,则必须声明screeSize
。
如果您的应用程序的目标是API级别13或更高级别(由 minSdkVersion和targetSdkVersion属性),那么你也应该 声明“screenSize”配置,因为它也会在a时发生变化 设备在纵向和横向之间切换。
让我知道这可以解决您的问题。