我实际上正在使用带有B& W像素的cv :: Mat。 我正在寻找一种方法来获取这张Mat中的黑点列表。
有人知道如何做这件事吗?
我想这样做,因为我想检测这些点的边界矩形。 (最好是让他们回到矢量中)
某些人:cv::Mat blackAndWhite;
std::vector<cv::Point> blackPixels = MAGIC_FUNCTION(blackAndWhite);
感谢您的帮助。
编辑:我想要确切地说我想要最好的做法,尽可能地遵守Opencv。
答案 0 :(得分:2)
OpenCV的这个例子展示了如何完全按照自己的意愿行事:Creating Bounding boxes and circles for contours。基本上,它是这样的:
// ...
/// Find contours
findContours( threshold_output, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0) );
/// Approximate contours to polygons + get bounding rects and circles
vector<vector<Point> > contours_poly( contours.size() );
vector<Rect> boundRect( contours.size() );
vector<Point2f>center( contours.size() );
vector<float>radius( contours.size() );
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{
approxPolyDP( Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true );
boundRect[i] = boundingRect( Mat(contours_poly[i]) );
minEnclosingCircle( (Mat)contours_poly[i], center[i], radius[i] );
}
答案 1 :(得分:2)
您可以遍历cv::Mat
以检查0的像素,如果矩阵在内存中是连续的,则从线性索引中获取x和y坐标:
// assuming your matrix is CV_8U, and black is 0
std::vector<cv::Point> blackPixels;
unsigned int const *p = blackAndWhite.ptr<unsigned char>();
for(int i = 0; i < blackAndWhite.rows * blackAndWhite.cols; ++i, ++p)
{
if(*p == 0)
{
int x = i % blackAndWhite.cols;
int y = i / blackAndWhite.cols;
blackPixels.push_back(cv::Point(x, y));
}
}