客户端 - 服务器数据加密和协议设计

时间:2009-11-13 20:42:30

标签: c# encryption client-server bit-packing

我正在编写一个客户端 - 服务器应用程序,用于计算机实验室并充当服务(不作为服务运行)。我有一个控制台应用程序使用控制台的HWND对象调用本机函数“ShowWindow”/ SW_HIDE - 这给了它我想要的东西。服务器/客户端正在工作,我发送了消息“Hello world!”从客户端到服务器很多次,我很高兴。 (我使用UDP作为套接字协议,因为IT部门需要无连接方法。)

我的问题在于客户端 - 服务器之间通信的“协议”。

服务器背后的目标包括:

  • 以编程方式授予我们的IT部门为安全而阻止的某些功能(例如“net.exe”)
  • 访问我的程序,以监控学生在计算机实验室中查看的内容。

我想要包含的一些事情是来回发送的简单问题:

  • “REQUSER”命令会返回用户名和全名(以前“net user”允许)
  • “REQPROCS”命令将返回当前用户用户名下当前正在运行的进程列表。

我毫不怀疑我能做到这一点。我现在所知道的是数据安全。在我的大学里,我们确实有一些“黑客”,他们可能知道如何分组嗅探并能够将数据包重新发送到特定服务器,以便做恶意事情或获取有关敌人或其他信息的信息。

我的想法是为所有发送的数据提供加密方案,并在接收时对其进行解码。

我与之交谈过的朋友说我应该使用一个打包器,然后我开始将他的BitPacker类从C ++移植到C#,我很困惑,来到这里看看Stackoverflow的想法。

namespace Atlantis.Net.Sockets
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;

    public class UdpServer : System.Net.Sockets.UdpClient
    {

        #region Constructor(s)

        public UdpServer(Int32 port)
            : base(port)
        {
        }

        public UdpServer(IPEndPoint endPoint)
            : base(endPoint)
        {
        }

        #endregion

        #region Properties

        private Int32 m_Backlog = 32;
        /// <summary>
        ///     Sets how many active connections the socket can support
        /// </summary>
        public Int32 Backlog
        {
            private get
            {
                return m_Backlog;
            }
            set
            {
                m_Backlog = value;
            }
        }

        private Boolean m_IsInitialized = false;
        /// <summary>
        ///     Gets a value indicating whether the server has been initialized
        /// </summary>
        public Boolean IsInitialized
        {
            get
            {
                return m_IsInitialized;
            }
            private set
            {
                m_IsInitialized = value;
            }
        }

        private Int32 m_Port = 1337;
        /// <summary>
        ///     Sets the port number for listening for incoming connections
        /// </summary>
        public Int32 Port
        {
            private get
            {
                return m_Port;
            }
            set
            {
                m_Port = value;
            }
        }

        private Encoding m_Encoding = Encoding.ASCII;
        /// <summary>
        ///     Gets or sets the text encoding for data being transferred to/from the server
        /// </summary>
        public Encoding Encoding
        {
            get
            {
                return m_Encoding;
            }
            set
            {
                m_Encoding = value;
            }
        }

        #endregion

        #region Events

        public event EventHandler<UdpReceiveEventArgs> DataReceive;

        #endregion

        #region Methods

        protected virtual void OnDataRecieve(String data, object state)
        {
            if (DataReceive != null)
            {
                DataReceive(this, new UdpReceiveEventArgs(data, ((UdpState)state)));
            }
        }

        private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)ar.AsyncState).host;
            IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)ar.AsyncState).endPoint;

            Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);

            OnDataRecieve(Encoding.GetString(data), ((UdpState)ar.AsyncState));

            UdpState state = new UdpState();
            state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
            state.host = u;
            u.BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), ((UdpState)ar.AsyncState));
        }

        /// <summary>
        ///     .
        /// </summary>
        public void Initialize()
        {
            if (IsInitialized)
            {
                return;
            }
            //Debug.WriteLine(String.Format("Local address and port : {0}", Client.RemoteEndPoint.ToString()));

            UdpState state = new UdpState();
            state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
            state.host = this;
            BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), state);

            IsInitialized = true;
        }

        #endregion

    }
}

P.S。我希望问题很清楚?我注意到我写的大部分问题都不清楚。 :/

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

System.Net.Security中的SslStream类可能会满足您的需求

  

(SslStream)提供用于的流   使用的客户端 - 服务器通信   安全套接字层(SSL)安全性   用于验证服务器的协议   以及可选的客户。

...

  

SSL协议有助于提供   机密性和完整性检查   用于传输的消息   SslStream。 SSL连接,例如   由SslStream提供的,应该是   在沟通敏感时使用   客户与客户之间的信息   服务器。使用SslStream有助于   阻止任何人阅读和   篡改信息   在网络上传输

此处提供了更多详细信息和示例:SslStream Class

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