我写了一个简单的代码,我的问题是:为什么item_base只调用constrcut函数?item_base应该调用“copy construct function”吗?我观察到当我创建item_base2时,它调用“copy construct function”,但是item_base没有称为“复制构造函数”。有什么区别?
class Item_base {
public:
Item_base();
Item_base(int);
Item_base(const Item_base &base);
void operator=(const Item_base &item);
virtual ~Item_base();
};
Item_base::Item_base()
{
cout << "construct function" << endl;
}
Item_base::Item_base(int a)
{
cout << "arg construct function" << endl;
}
Item_base::Item_base(const Item_base &base)
{
cout << "copy function" << endl;
}
void Item_base::operator=(const Item_base &item)
{
cout << "= operator" << endl;
}
Item_base::~Item_base()
{
}
int main()
{
//cout << "Hello world!" << endl;
Item_base item_base = Item_base(1);//construct function
Item_base item_base2 = item_base;//copy construct function
Item_base item_base3;
item_base3 = item_base2;// =operator function
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
它被称为“复制省略”或“复制构造函数省略”。 C ++标准允许实现省略某些副本。从临时对象Item_base(1)
到变量item_base
的副本就是这样一个副本。
这同样适用于C ++ 11中的移动。
因此,当您定义item_base
时,在您的实现中,它只是使用参数1
构造,而不是构造临时构造然后复制。所有有价值的编译器都实现了copy elision,尽管如果你用编译器选项禁用它,你会看到两个构造函数在这里调用。
定义item_base2
时,必须复制item_base
,因为没有其他方法可用于初始化item_base2
。
定义item_base3
时,它的构造没有参数。
当您分配到item_base3
时,它已经存在,因此当然没有构造。调用赋值运算符。
答案 1 :(得分:0)
item_base不使用复制构造函数,因为该对象已经构造。
您只需分配item_base3
,就不会重新创建它。
答案 2 :(得分:0)
复制构造函数在 COPY 已构建的对象到另一个 NEW 对象时被调用。电话是隐含的。
Item_base z;
Item_base x = z; //Copying `z` into `x`
赋值运算符用于显式赋值。不一定在构建时;
Item_base y;
y = x;
答案 3 :(得分:0)
要完全清楚,将为两个
调用复制构造函数Item_base a2 = a1;
Item_base a2(a1);
也不会调用赋值运算符。
答案 4 :(得分:0)
复制构造函数通过使用现有对象来处理创建新对象,而赋值运算符在两个现有对象之间工作,即只将一个对象的值分配给其他对象。
Ex :(复制构造函数)
Item_base ib1;
Item_base ib2 = ib1; or Item_base ib2(ib1);
Ex :(作业员)
Item_base ib1;
Item_base ib2
ib1=ib2;