升级到Enterprise Library 6.0会出现“EnterpriseLibraryContainer”问题

时间:2013-06-26 09:05:51

标签: c# enterprise-library

升级到Enterprise Library 6.0后,我遇到以下问题:

private static IUnityContainer container = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance();

  

无法解析EnterpriseLibraryContainer

我在stackoverflow

上发现了另一篇关于EnterpriseLibraryCOntainer的帖子

在Enterprise Library的升级说明中,它指出:

  

“当前上下文中不存在名称'EnterpriseLibraryContainer'

     

版本6中所有块的引导代码已更改   企业图书馆。这些块不再使用Unity来管理   初始化和配置,现在每个块都包含它自己的   引导代码。任何电话   EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance方法解决了   其中一个企业库块的类型应替换为   块特定的引导代码。例如,要创建LogWriter   基于app.config文件中的配置的实例,您现在可以   使用以下代码:LogWriterFactory logWriterFactory = new   LogWriterFactory(); var logWriter = logWriterFactory.Create();

但我不知道在IUnityContainer的情况下如何处理这个问题。 我可以使用

吗?
  

IUnityContainer container = new UnityContainer?

感谢您的帮助

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

典型的方法是引导块,使用Unity注册适当的对象并让Unity注入依赖项。

例如,如果您正在使用日志记录,那么您将引导该块:

LogWriterFactory logWriterFactory = new LogWriterFactory(); 
LogWriter logWriter = logWriterFactory.Create();

并使用UnityContainer注册LogWriter:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
// Register LogWriter as singleton
container.RegisterInstance<LogWriter>(logWriter);

如果您使用EnterpriseLibraryContainer作为服务定位器并希望继续使用相同的方法,那么您可以创建/包装服务定位器实现或创建静态帮助器方法。 Unity带有UnityServiceLocator,您可以重复使用。

如果您不使用Unity,另一种方法是引导块,然后使用静态外观方法(例如EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<>())替换对Logger.Write()的调用。

答案 1 :(得分:1)

我真的很挣扎,所以这是我从Enterprise 5升级到v6(流利)。我在Codeplex Migration PDF中提到它仍然显示EnterpriseLibraryContainer,它不再有效。

// app.config

<configSections>
       <section name="loggingConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Configuration.LoggingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" requirePermission="true" />
</configSections>

//我的记录器类  使用系统;     使用Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;     使用Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging;

/// <summary>
/// Set up the Enterprise logging class
/// </summary>
public static class Logging
{
    /// <summary>
    /// Define the logging parameters
    /// </summary>
    public static void DefineLogger()
    {
        var builder = new ConfigurationSourceBuilder();

        string loggerPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);

        builder.ConfigureLogging()
               .WithOptions
                 .DoNotRevertImpersonation()
               .LogToCategoryNamed("LogWriter")
               .WithOptions.SetAsDefaultCategory()
                 .SendTo.RollingFile("Rolling Flat File Trace Listener")
                 .RollAfterSize(1000)
                   .FormatWith(new FormatterBuilder()
                     .TextFormatterNamed("Text Formatter")
                       .UsingTemplate(@"Timestamp: {timestamp}{newline}Message: {message},{newline}Category: {category},{newline}Severity: {severity},{newline}Title:{title},{newline}ProcessId: {localProcessId},{newline}Process Name: {localProcessName},{newline}Thread Name: {threadName}"))
                       .ToFile(loggerPath + Properties.Settings.Default.LogFileFolder);

        // Reference app.config
        using (DictionaryConfigurationSource configSource = new DictionaryConfigurationSource())
        {
            builder.UpdateConfigurationWithReplace(configSource);

            Logger.SetLogWriter(new LogWriterFactory(configSource).Create());
        }
    }
}

最后在任何旧的例外中:

Logger.Write("This is my log");

我希望这有助于节省大量时间。