我正在尝试从其父级的类实例中获取和设置属性。它可以工作,如果我只是创建对象并立即获取或设置它们,但如果我将实例放在NSArray中,它说它没有找到:
在'id'类型的对象上找不到属性'pos'
我有一个名为Gameplay.m(UIViewController)的viewcontroller,我在ViewDidLoad方法中创建类Wall(UIView)的实例:
walls = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:10];
for(int i = 0; i < 10; i++) {
Wall *wall = [[Wall alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
wall.opaque = NO;
wall.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[wall setFrame:CGRectMake(levelpos.x + 200 * i, levelpos.y, 200, 200)];
wall.pos = CGPointMake(levelpos.x + 200 * i, levelpos.y); //setting instance attribute works!
[self.view addSubview:wall];
wall.userInteractionEnabled = NO;
[walls addObject:wall];
}
walls[0].pos = CGPointMake(0, 0); //Doesn't work!
类Wall的属性'pos'在Wall.h中声明如下:
@interface Wall : UIView
@property (nonatomic, assign) CGPoint pos;
我对Objective C和OOP的经验都很少,必须有一些我不知道的东西。
答案 0 :(得分:2)
Array Subscripting返回类型为id
的对象,这些对象就像编译器知道的那样是指向结构的指针。 id
只有一个成员(isa
),并且没有声明属性,因此尝试将其用作对象是编译时错误。只需将Subscripting的结果强制转换为您要发送消息的对象的类型。
((Wall *)walls[0]).pos = CGPointMake(0, 0); //Does work
答案 1 :(得分:1)
当您编写walls[0]
时,您可以访问阵列中的某个对象,但您“不知道”它是什么。所以使用((Wall*)walls[0]).pos
答案 2 :(得分:1)
确保您已导入
#import "Wall.h"
并更改
walls[0].pos = CGPointMake(0, 0);
到
((Wall *)walls[0]).pos = CGPointMake(0, 0);